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[已经解决] 求一个脚本

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发表于 2014-8-22 11:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在图片上显示主角数据的脚本

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再提醒一遍,标题请描述一下你的问题,方便大家。  发表于 2014-8-27 12:00

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-22 11:26:57 来自手机 | 显示全部楼层
标题请描述一下你的问题,方便大家。

图书馆里有类似脚本,你可以找找。

喵呜喵5也写过一个类似功能的脚本。

本人爪机就不丢链接了
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 楼主| 发表于 2014-8-22 16:24:39 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-8-22 11:26
标题请描述一下你的问题,方便大家。

图书馆里有类似脚本,你可以找找。

找了老半天没有啊
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 楼主| 发表于 2014-8-22 16:26:45 | 显示全部楼层
就是显示主角HP ,MP,LV,EXP,钱和职业的脚本,我在网上找的几乎占了地图的4分之一,而且去不掉
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开拓者

发表于 2014-8-22 16:27:19 | 显示全部楼层
请问什么是在图片上显示主角数据呢?

你的意思是给显示状态的界面增加一个背景吗?
泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
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 楼主| 发表于 2014-8-22 16:28:55 | 显示全部楼层
泉塚四季 发表于 2014-8-22 16:27
请问什么是在图片上显示主角数据呢?

你的意思是给显示状态的界面增加一个背景吗? ...

是在图片上显示主角数据,就像战姬与小一那个大小就合适
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发表于 2014-8-22 16:31:47 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-370220-1-1.html
7楼的脚本,可任你做出不同的視窗,文字,圖片
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开拓者贵宾

发表于 2014-8-22 18:58:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-22 19:04 编辑
淘米网 发表于 2014-8-22 16:26
就是显示主角HP ,MP,LV,EXP,钱和职业的脚本,我在网上找的几乎占了地图的4分之一,而且去不掉 ...


不是有很多地图上显示变量的脚本么。比如喵呜喵5的那个显示变量的脚本,我觉得可以满足你的要求啊。爪机无法丢出链接,但这个脚本实在不难找。

在并行处理的公共事件里面把变量赋值为对应的能力值不就可以了么。

至于窗口大小,不满意的话自己在脚本中调整即可。我记得喵呜喵5提供了这样的设置。

那些脚本师考虑的这么周到,你依然不满意的话,那就请一个脚本师或者自学脚本吧。

另外再次提醒一下,标题中请描述一下你的问题。
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发表于 2014-8-22 19:14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-22 20:27:30 | 显示全部楼层
如果你使用的是我的地图显示变量脚本的话(https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=12023),脚本这么设置:
  1. {
  2.   :EVAL   => "$game_party.members[0].class.name",
  3.   :HINT1 => "\\p[1]\n职业:",
  4.   :BACK => "back",
  5.   :X => 0,
  6.   :Y => 0,
  7.   },
  8.   {
  9.   :EVAL   => "$game_party.members[0].level",  
  10.   :HINT1 => "LV:",
  11.   :BACK => "back",
  12.   :X => 0,
  13.   :Y => 48,
  14.   },
  15.   {
  16.   :EVAL   => "$game_party.members[0].hp",
  17.   :HINT1 => "HP:",
  18.   :BACK => "back",
  19.   :X => 0,
  20.   :Y => 72,
  21.   },
  22.   {
  23.   :EVAL   => "$game_party.members[0].mp",
  24.   :HINT1 => "MP:",
  25.   :BACK => "back",
  26.   :X => 0,
  27.   :Y => 96,
  28.   },
  29.   {
  30.   :EVAL   => "$game_party.members[0].exp",
  31.   :HINT1 => "EXP:",
  32.   :BACK => "back",
  33.   :X => 0,
  34.   :Y => 120,
  35.   },
  36.   {
  37.   :EVAL   => "$game_party.gold",
  38.   :HINT1 => "金钱:",
  39.   :BACK => "back",
  40.   :X => 0,
  41.   :Y => 144,
  42.   },
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