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[已经解决] 事件的允许穿透!

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发表于 2014-8-23 15:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我把事件的允许穿透打钩后,事件不能穿透打叉的图块。

允许穿透是不是可以使事件穿过打叉的图块是么?

那这是怎么回事捏?

求解~{:2_249:}

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-23 15:42:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-23 15:43 编辑

我记得是可以穿其他事件

具体的我忘了,参考 F1 或 Game_CharacterBase#passable? 。

我爪机无力。
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发表于 2014-8-23 15:48:55 | 显示全部楼层
注意几个点
事件与玩家同层时,的确可以穿透。
其次,设置的事件除非可以移动,才能穿透打叉的图块。
还有,事件设置的图标如果是地图图块貌似是不能穿透的。以上。

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那“设置事件移动”会有穿透效果么,把里面的“忽略障碍”打钩了。。。事件还是过不去打叉的图块  发表于 2014-8-23 16:44
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发表于 2014-8-23 16:28:38 | 显示全部楼层
●优先级
在下面的选项中指定一个以确定事件和玩家的高低位置关系。如果事件和玩家可以重叠,那么位置在上方的图像优先显示。

在人物下方
玩家和其他角色可以从该事件上方通过。然而,如果在[图像]中选择了一个图块作为图像,那么玩家能否通行会根据这个图块的通行度来决定。

与人物同层
将事件和玩家置于同层,禁止玩家走到该事件的位置。

在人物上方
玩家和其他角色可以从该事件下方通过。

就是这样

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主要是事件过不去打叉的图块(图块是透明的)  发表于 2014-8-23 16:45

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发表于 2014-8-23 19:26:32 | 显示全部楼层
事件允许穿透是允许其他事件和玩家穿过这个事件…………要穿墙的话,应该是设置行动路线里开启穿透…………

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恩。我也这么觉得。随机移动有点傻。  发表于 2014-8-24 18:15
呵呵,随机移动=乱走,你还是换一换你自定义的行走路线吧  发表于 2014-8-24 15:16
呵呵,随机移动=乱走,你还是换一换你自定义的行走路线吧  发表于 2014-8-24 15:15
上次只是在事件里打钩,并没有在移动路线里开启穿透。  发表于 2014-8-24 14:26
不会是你上次哪里忘记关闭穿透了吧- -  发表于 2014-8-24 12:03

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事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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 楼主| 发表于 2014-8-26 10:03:04 | 显示全部楼层
已经解决~结贴吧~
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