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[已经解决] 地图内的门扉事件

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发表于 2014-8-25 11:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做一个屋子,里面分为两个小房间,中间门相连,想要的效果大概是进去门保持打开,出来后门又关上,我的办法是设置一个门已经关闭的开关,开关在进整个大房间时打开,而后进入时关闭,退出时开启,形成进出差异。但是无论怎么做都会导致第二次进入开始,门的图像保持在完全打开的状态,碰撞之后才会形成开门动画。为了避免这种情况我还考虑单独开一个事件页,就作为刷新图像的动作,但还是不行。问问有没有什么办法避免这种情况。附几张图,是关于我的事件细节的:
这个是地图:
新建位图图像 (6).gif
然后是三个门事件页
新建位图图像 (2).gif
新建位图图像 (3).gif
新建位图图像 (4).gif
最后是出门的事件
新建位图图像 (5).gif
梦石
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发表于 2014-8-25 11:20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 千夙 于 2014-8-25 19:14 编辑

已更改,测试应该没什么问题了
还有问题请指教

Project1.rar

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好吧,我去看看  发表于 2014-8-25 19:06
自己解决呗。又不难。  发表于 2014-8-25 19:05
啊!求解决~  发表于 2014-8-25 18:59
你试试不锁门。然后在门的事件上按确定键试试。  发表于 2014-8-25 18:52
我测试过了。。。我觉得那个们在你没锁然后出来又进去的时候不会一瞬间变成空的,你会看到一个们突然你消失。。  发表于 2014-8-25 18:51

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我忘了,我要怎么遗忘。
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无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-8-25 11:25:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-25 11:28 编辑

楼上如果你的范例做的好,照样有糖。
我的做法
第一页事件
QQ图片20140804210536.jpg
第二页事件
QQ图片20140804210536.jpg

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我忘了独立开关还可以关闭。。  发表于 2014-8-25 19:08

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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-8-25 11:35:19 | 显示全部楼层
我粗略的看了一下好像楼主的截图中没有设置让开门的事件回到第一页的方法,第一次开门后独立开关A就一直是开启的,
会不会是这个原因,你可以先测试一下。

期待2楼能做出更好的饭粒~
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发表于 2014-8-25 12:03:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuerlulu 于 2014-8-25 12:06 编辑

我来抢2L的糖了
学VP折叠起来演示的是向上走时开门的动作(第三个移动路线是关门的说不写的话就不会关门了), 以此类推向下和左右都能做出来, 做成公共事件, 在门事件设置好门图案后引用此公共事件(, 不并行处理)即可 0.png

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VIPArcher + 150 做成公共事件我超赞成。

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发表于 2014-8-25 12:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2014-8-25 12:32 编辑

範本
SampleProject.zip (1.08 MB, 下载次数: 80)
開関Aoff則執行泛用門l
00-00.png
泛用門l
0001.png
事件頁二内容,開関Aon則執行泛用門2
001.png
泛用門2
001 (1).png
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