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[已经解决] 想做一个汽车靠近听到声音的事件

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发表于 2014-8-27 14:26:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想做一个汽车(事件)靠近主角就能听到汽车的声音
1.png


参考一个靠近篝火的事件,自己琢磨了一下,
先找出汽车的坐标,然后找出主角的坐标
后面一步是想设定靠近了就能听到声音,远了就渐轻
但是就不知道怎么做了……
2.png

还请大触帮棒忙{:2_272:}

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只用坐标分歧不行吧!至少要算出事件与角色的距离。  发表于 2014-8-27 14:33
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https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710
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发表于 2014-8-27 14:42:41 | 显示全部楼层
在车子周围做一圈事件 和主角接触就开始放声音 然后再做一圈和主角接触就淡出声音

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谢谢回复,问题是车动的 啊,,,  发表于 2014-8-27 14:54
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 楼主| 发表于 2014-8-27 14:53:08 | 显示全部楼层
对啊,事件和角色的距离怎么算啊?
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发表于 2014-8-27 15:06:15 | 显示全部楼层
(角色 X 坐标 - 事件 X 坐标)的绝对值  然后加上 (角色 Y 坐标 - 事件 Y 坐标)的绝对值.
这个值越大,声音越小,直到消失;反之声音就越大。
这个自己慢慢去实验,肯定要用上 事件--脚本。

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不好意思再问一个问题,如果有两个两个事件都要用这个脚本。譬如两辆车 尝试了一下就会卡死…… 有其他办法能解决吗?  发表于 2014-8-27 18:54
太强大了,几行代码解决了我想了一个下午的问题………… 不管是兼容性还是泛用性都很强的脚本,受教了!  发表于 2014-8-27 18:52
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2014-8-27 15:24:13 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2014-8-27 15:06
(角色 X 坐标 - 事件 X 坐标)的绝对值  然后加上 (角色 Y 坐标 - 事件 Y 坐标)的绝对值.
这个值越大, ...

是用条件分歧这里的脚本吗?

6.png

不好意思脚本完全不会。。。。能帮忙写个大概框架吗
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发表于 2014-8-27 16:01:27 | 显示全部楼层
偷懒了

Project1.rar (187.58 KB, 下载次数: 42)

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好的,多谢  发表于 2014-8-27 20:02
↓你一个改成SE啦~!这样啊,那只有期待有人来解决咯  发表于 2014-8-27 19:52
一个播放bgs 一个播放se也会卡哦  发表于 2014-8-27 19:26
哦哈↓,BGS只能同时播放一首,两个以上的话不断重复判断播放BGS,肯定会卡死、  发表于 2014-8-27 19:05
太强大了,几行代码解决了我想了一个下午的问题………… 不管是兼容性还是泛用性都很强的脚本,受教了!  发表于 2014-8-27 18:54

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故九江太守

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发表于 2014-8-27 17:08:37 | 显示全部楼层
Project1(2).rar (191.55 KB, 下载次数: 38)

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多谢,这个就是火堆的脚本是吧  发表于 2014-8-27 18:55

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发表于 2014-8-27 18:16:53 | 显示全部楼层
受到大触的启发,用纯事件做了一个 复件 abc.zip (262.63 KB, 下载次数: 38)

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厉害 事件触,正在研究……谢啦  发表于 2014-8-27 18:56

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