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[已经解决] 有没有获取人物当前移动速度的语句?

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2014-8-29 01:48:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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主要想用于在 接触和并行处理类型事件中,通过判断玩家当前的移动速度的值来执行一系列操作。

比如速度大于等于5的时候可以从事件位置飞跃一个格子。

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-29 02:23:04 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-29 11:24 编辑
  1. $game_player.real_move_speed
复制代码
爪机,未测试。不知道有没打错字了。
在人物下方,与玩家接触触发。

亲测无问题。

点评

啊,,的确是我用的姿势不对。已经解决啦,十分感谢~  发表于 2014-8-29 22:48
我测试了,可以用的啊,是不是你的设置方法不对啊?  发表于 2014-8-29 11:21
我之前大概也尝试过,是未定义方法错误。Game_CharacterBase中倒是有移动速度的实例变量。  发表于 2014-8-29 10:28

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