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第一章终于通关了,于是过来repo> <
首先为能继承存档点个赞,本来已经做好了可能又要从头玩起的心理准备,所以得知能继承之后大大松了口气。第一章的内容比想象中更丰富呢,花了一个多星期的时间才玩完,感觉比起序章来各方面都进步明显,还是分几部分一条条说感想吧0 0
先是剧情方面,与侧重于多方铺垫的序章相比,这一章的情节明显开始出现比较剧烈的起伏,章末更是把矛盾推向了高潮(顺便一说愤怒的萨沙好帅气XD)。多线交织营造出的宏大氛围我在之前的评论中也提及过,随着每条线的持续延伸与新线索的加入这一点在本章中表现得更为明显。很多谜团都解开了,比如娜佳的过去,以及在吉玛加入赤军之前到底发生了什么;同时各种新谜团也成功引起了玩家的好奇心,尤其是在结尾时集结在一起的光明会教团,虽然多数角色还只有短短几句台词,但大家表现出的高颜值……咳我是说鲜明个性,已经让人对下一章里他们的活跃充满期待了。倒是作为教团领袖却与NPC有着同样头像待遇的“老师”让人有点怀疑他的真实身份,是某位重要角色的另一重身份么,亦或其实只是个傀儡?
教团以外新出场的角色们表现得也很棒,小叶子萌萌的,在沉重紧张的时刻还不忘申明自己的全名;黑军大小姐及一众盗贼团的登场令人印象深刻,以为是吉玛回来了的时候出现的居然是另一伙打劫者;克留格中校莫名地令人觉得带感,冷静铁血的言行颇有哥尔曼尼亚帝国之风;早早战死的卡尔那一头金发和弗里兹的银发组成了一对好CP,总觉得这两位的关系有点像吉玛和万尼亚。当然主角们就更是如此了——被村民们喊作小娜佳的女主角在这章里显得坚强又可爱,一时激动打了主角事后也能立即反省道歉不会耍傲娇,真是个坦率正直的好孩子w还有以研究调查精神认真检查凶狼尸体的萨沙、揭示过去后看起来愈加单纯而惹人怜爱的吉玛、冷静寡言总能敏锐判断情况的别佳,每个角色的形象都日益丰满起来。
这一章的NPC对话也变得自然了许多,尤其是作为主要舞台的小村子,随主线不断更新的NPC台词令每个村民都被塑造得栩栩如生,也令章末的惨剧变得更加震撼。个人满喜欢那位光头团长的,他大概可以算是与库齐玛相仿的存在——既非绝对的好人亦非坏人,有道德心但终究未能胜过自保的诱惑,一如这个时代中随历史的齿轮而身不由己地摇摆的多数普通人。不过也正因为如此,村内的最后一战让人忍不住有点怨念,我读了两次档才让他在战斗中幸免于难,结果战斗结束后主角们转身撤退,把他扔在村里等死……=_=私以为这里如果能设置成救下后萨沙会带他一起逃到树林中将其放走就好了,若真是剧情需要不想让他活下来,那么在战斗开始前就直接让他被杀,或救下后他额外留给主角一段遗言或遗物再死掉会比较自然?
回到故事情节上,本章的几个高潮都描写得很好,此外比起时时有真实历史的影子萦绕不去的序章,这一章中也增加了更多日式奇幻元素,与依旧存在的历史感结合在一起构成了一个有趣的世界。各派势力的关系也因此变得扑朔迷离,白军依然不白,赤党看上去更黑了(彼得罗同学真是说谎不眨眼颇有一路晋升为高级官员的资质啊……),光明教团亦显然并非正派组织,倒是黑色盗贼团目前是各方势力里让人感觉最可爱的。不知道在故事的后续发展中,哪些势力会主动或被迫地走到一起去对付眼前面临的危机呢?比如赤白黑三军若能联合起来应该会是很壮观的场面吧=v=还有人物们之间的复杂纠葛,本章中擦肩而过的萨沙和吉玛、恢复健康后似乎再次加入了白军的万尼亚和吉玛、彼得罗和若有一天得知了火灾真相的吉玛(等等怎么好象变成吉玛中心了|||)……这些年轻人再次相遇之后会发生什么,作为相杀爱好者表示单是想象一下就觉得很有趣0v0(啥)
然后来说画面和系统,标题画面前的新海报非常漂亮,大量的剧情CG表现力十足,人物立绘更不必说,风格比早期统一多了,NPC立绘也依旧效果良好,被打肿脸的刀疤强盗立绘格外喜感XD新加入的界面都很美丽。其它一些细节也很有意思,比如踩在不同的地面上脚步声会变化:我为了听声音还特意在人家的菜田上多踩了几个来回……
战斗方面的各种新修改更是很赞,重新调整的战斗菜单令选择技能时方便了不少,左少角增加的系统提示则免去了玩家打着打着就忘记了战斗目标的烦恼(喂),两个快捷键设置也满便利的。不过战场地图……似乎变得越来越大了?0 0b尤其是村庄保卫战和撤退战这两场在游戏中相距较近的战斗,虽然这样确实更能体现战争的宏大感,但实际玩起来也有些容易令人疲劳,每场战斗差不多要花上一个多小时,而且其中一半以上的时间都花在了移动(以及找路和找敌人OTL村庄保卫战的最后一个杂兵因为被树挡住又一直不行动我找了好久,撤退战则因为地图上的可通行地区与不可通行地区有时不太好分辨差点把将军领进死路)上= =
与这两场战斗相比,后面高潮情节的战斗就简直称得上异常简单了——黑军大小姐开始使用绝招之后反而由于可以提前躲开反而变得毫无威胁性了囧,村内最后一战如果不想救团长也没什么难度,安妮雅的战斗只要有在下水道里稍微练练级亦是轻松通过。虽然这是好事……不过因为章节初/中期那两场广阔的地图战实在太累太困难了,总觉得战斗的高潮感和情节的高潮感并不完全匹配,个人觉得如果能适当缩减一下那两场战斗的地图规模,整个章节的战斗给人的感觉应该会更加平衡流畅?
总之一句话——制作辛苦了!能玩到这样精彩的游戏实在很棒,在短短半年的时间内就完成了整个第一章也令人惊叹,毫无疑问这是投入了相当相当多心血与汗水的产物。继续等待第二章出品,另外雅沙君也要注意身体,持续的长篇制作真的是非常累人的事啊> < |
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