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楼主: Яков
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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-11-24 13:13:42 | 只看该作者
《军官之歌》已经被很多网站转载了……
于是问一下楼主《军官之歌》没有经过制作团队的许可能随意转载么
https://www.baidu.com/s?wd=军� ... =3057&rsv_sug=1

点评

沒有經過團隊授權的轉載一律非法。如希望轉載需要事先告知我們並獲得我們的同意。另外因為我們會不斷更新釋出補丁,擅自轉載的版本會遇到BUG.  发表于 2015-11-25 05:00
除了6R、巴哈姆特、翼夢三家是我們自己官方的發佈貼和一位在微博上私信過我們授權轉載的妹子以外,其他的全部都是非法轉載= =  发表于 2015-11-25 04:59
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 楼主| 发表于 2015-11-25 04:57:45 | 只看该作者
1.2.2 修正補丁和本體已經發佈~
載點見一樓。

【1.2.2版本更新 (2015.11.24)】
1.修正米沙HP=0時會跳出的BUG
2.修正技能「蠱惑」無動畫的BUG
3.修正點數分配畫面數字出現重疊的BUG
4.修正錯誤的NPC立繪
5.修正一幅地圖錯誤
6.修正大量錯字

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試試看按下G鍵,可以顯示全體單位血條,就能找到怪物了  发表于 2015-11-25 15:12
不,怪躲在树丛深处没看到  发表于 2015-11-25 12:06
怪都打完了,还没从战斗场景撤出来  发表于 2015-11-25 12:04
存档能增加么。。  发表于 2015-11-25 09:44
(*@ο@*) 哇~哦,真勤奋,这更新速度  发表于 2015-11-25 09:42
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发表于 2015-11-25 16:53:01 | 只看该作者
吉玛会有知道那一天真相的一天吧?要不是赤党进他家,不顾牵连他家,要不是赤党扔下他还有气的母亲和弟弟,他的亲人还有救呢。很期待吉玛知道这一切时的表情。那些赤党干的事,让很多前线战士白白战士流血牺牲,怪不得那些人要放火烧他们。只是那些人没有顾及到被他们牵连的人,也该被吉玛杀死。不过,更期待吉玛知道他投身的政党才是害的他家破人亡的刽子手之一,那时他是什么心情呢。希望听到他对萨沙说抱歉。

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小叶子好可爱哦,想捏捏他的脸,(他气死娜佳才好呢,小声)力量S强大的战斗狂正太  发表于 2015-12-24 17:10
在你看来也是,我还是把枪械浪费的技能消除比较好吧?太浪费了。有那点数,我还是点在医疗上也比点枪械上强。  发表于 2015-12-24 13:28
就算离下次更新还有八个月以上的时间,够我慢慢磨了,读档重来一点点再练级。可想想就好崩溃呀。  发表于 2015-12-24 13:27
啊,好痛苦啊,第一章,刚去山上就点了3个枪械。要是消掉读档重来,意味着得重新练级。这是在折磨我的耐性啊。  发表于 2015-12-24 13:24
我正在考虑要不要去读档,重新点技能。枪械1无可更改,因为游戏一开场就点了,在火车上用着方便。后来没啥用。枪械2、3、4最好是读档重玩消掉  发表于 2015-12-24 13:22
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 楼主| 发表于 2015-11-26 03:51:17 | 只看该作者
1.2.3 修正補丁和本體已經發佈~
載點見一樓。

【1.2.3版本更新 (2015.11.25)】
1.變更1.2.2版本之後裝備介面數值顯示錯誤的BUG
2.修正選擇敵人時同時點下確認與離開可能卡住的情況
3.修正錯字

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雅沙,像捡到的金银这种硬通货,不像别的东西贩卖会折旧一半价格。可以差不多按市价卖掉吧?卖了个金砖市价好像标注2000,才卖了1000  发表于 2015-11-27 09:07
至少要8個月以上~  发表于 2015-11-27 02:55
第二章距离现在大概得耗时多久呢  发表于 2015-11-27 01:14
裝甲車是往我方角色的位置開的。我方角色在哪個方向,他就會開往哪個方向。如果是前後都有,那麼就隨機了  发表于 2015-11-26 21:07
那个装甲车是怎么控制它是不是往油桶方向开呀?如果往没油桶的左面开呢?往哪个方向开这是随机的吗  发表于 2015-11-26 19:52
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发表于 2015-11-26 21:20:54 | 只看该作者
1.2.3版本在解压缩的时候出现The extraction failed.
求解决办法

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好哦~有問題歡迎再來問XD  发表于 2015-11-27 21:14
重新下载后可以运行了,谢谢雅莎~  发表于 2015-11-27 20:25
如果再不行的話,換一個地址下載看看?或者換別人的電腦解壓看看行不行  发表于 2015-11-27 16:34
嗯嗯,有时间我再试一下  发表于 2015-11-27 11:14
雅沙姐姐一直给人感觉这么细心且温雅,又清清淡淡的。  发表于 2015-11-27 07:24
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2015-11-28 15:37:15 | 只看该作者
第一章终于通关了,于是过来repo> <
首先为能继承存档点个赞,本来已经做好了可能又要从头玩起的心理准备,所以得知能继承之后大大松了口气。第一章的内容比想象中更丰富呢,花了一个多星期的时间才玩完,感觉比起序章来各方面都进步明显,还是分几部分一条条说感想吧0 0

先是剧情方面,与侧重于多方铺垫的序章相比,这一章的情节明显开始出现比较剧烈的起伏,章末更是把矛盾推向了高潮(顺便一说愤怒的萨沙好帅气XD)。多线交织营造出的宏大氛围我在之前的评论中也提及过,随着每条线的持续延伸与新线索的加入这一点在本章中表现得更为明显。很多谜团都解开了,比如娜佳的过去,以及在吉玛加入赤军之前到底发生了什么;同时各种新谜团也成功引起了玩家的好奇心,尤其是在结尾时集结在一起的光明会教团,虽然多数角色还只有短短几句台词,但大家表现出的高颜值……咳我是说鲜明个性,已经让人对下一章里他们的活跃充满期待了。倒是作为教团领袖却与NPC有着同样头像待遇的“老师”让人有点怀疑他的真实身份,是某位重要角色的另一重身份么,亦或其实只是个傀儡?
教团以外新出场的角色们表现得也很棒,小叶子萌萌的,在沉重紧张的时刻还不忘申明自己的全名;黑军大小姐及一众盗贼团的登场令人印象深刻,以为是吉玛回来了的时候出现的居然是另一伙打劫者;克留格中校莫名地令人觉得带感,冷静铁血的言行颇有哥尔曼尼亚帝国之风;早早战死的卡尔那一头金发和弗里兹的银发组成了一对好CP,总觉得这两位的关系有点像吉玛和万尼亚。当然主角们就更是如此了——被村民们喊作小娜佳的女主角在这章里显得坚强又可爱,一时激动打了主角事后也能立即反省道歉不会耍傲娇,真是个坦率正直的好孩子w还有以研究调查精神认真检查凶狼尸体的萨沙、揭示过去后看起来愈加单纯而惹人怜爱的吉玛、冷静寡言总能敏锐判断情况的别佳,每个角色的形象都日益丰满起来。
这一章的NPC对话也变得自然了许多,尤其是作为主要舞台的小村子,随主线不断更新的NPC台词令每个村民都被塑造得栩栩如生,也令章末的惨剧变得更加震撼。个人满喜欢那位光头团长的,他大概可以算是与库齐玛相仿的存在——既非绝对的好人亦非坏人,有道德心但终究未能胜过自保的诱惑,一如这个时代中随历史的齿轮而身不由己地摇摆的多数普通人。不过也正因为如此,村内的最后一战让人忍不住有点怨念,我读了两次档才让他在战斗中幸免于难,结果战斗结束后主角们转身撤退,把他扔在村里等死……=_=私以为这里如果能设置成救下后萨沙会带他一起逃到树林中将其放走就好了,若真是剧情需要不想让他活下来,那么在战斗开始前就直接让他被杀,或救下后他额外留给主角一段遗言或遗物再死掉会比较自然?
回到故事情节上,本章的几个高潮都描写得很好,此外比起时时有真实历史的影子萦绕不去的序章,这一章中也增加了更多日式奇幻元素,与依旧存在的历史感结合在一起构成了一个有趣的世界。各派势力的关系也因此变得扑朔迷离,白军依然不白,赤党看上去更黑了(彼得罗同学真是说谎不眨眼颇有一路晋升为高级官员的资质啊……),光明教团亦显然并非正派组织,倒是黑色盗贼团目前是各方势力里让人感觉最可爱的。不知道在故事的后续发展中,哪些势力会主动或被迫地走到一起去对付眼前面临的危机呢?比如赤白黑三军若能联合起来应该会是很壮观的场面吧=v=还有人物们之间的复杂纠葛,本章中擦肩而过的萨沙和吉玛、恢复健康后似乎再次加入了白军的万尼亚和吉玛、彼得罗和若有一天得知了火灾真相的吉玛(等等怎么好象变成吉玛中心了|||)……这些年轻人再次相遇之后会发生什么,作为相杀爱好者表示单是想象一下就觉得很有趣0v0(啥)

然后来说画面和系统,标题画面前的新海报非常漂亮,大量的剧情CG表现力十足,人物立绘更不必说,风格比早期统一多了,NPC立绘也依旧效果良好,被打肿脸的刀疤强盗立绘格外喜感XD新加入的界面都很美丽。其它一些细节也很有意思,比如踩在不同的地面上脚步声会变化:我为了听声音还特意在人家的菜田上多踩了几个来回……
战斗方面的各种新修改更是很赞,重新调整的战斗菜单令选择技能时方便了不少,左少角增加的系统提示则免去了玩家打着打着就忘记了战斗目标的烦恼(喂),两个快捷键设置也满便利的。不过战场地图……似乎变得越来越大了?0 0b尤其是村庄保卫战和撤退战这两场在游戏中相距较近的战斗,虽然这样确实更能体现战争的宏大感,但实际玩起来也有些容易令人疲劳,每场战斗差不多要花上一个多小时,而且其中一半以上的时间都花在了移动(以及找路和找敌人OTL村庄保卫战的最后一个杂兵因为被树挡住又一直不行动我找了好久,撤退战则因为地图上的可通行地区与不可通行地区有时不太好分辨差点把将军领进死路)上= =
与这两场战斗相比,后面高潮情节的战斗就简直称得上异常简单了——黑军大小姐开始使用绝招之后反而由于可以提前躲开反而变得毫无威胁性了囧,村内最后一战如果不想救团长也没什么难度,安妮雅的战斗只要有在下水道里稍微练练级亦是轻松通过。虽然这是好事……不过因为章节初/中期那两场广阔的地图战实在太累太困难了,总觉得战斗的高潮感和情节的高潮感并不完全匹配,个人觉得如果能适当缩减一下那两场战斗的地图规模,整个章节的战斗给人的感觉应该会更加平衡流畅?

总之一句话——制作辛苦了!能玩到这样精彩的游戏实在很棒,在短短半年的时间内就完成了整个第一章也令人惊叹,毫无疑问这是投入了相当相当多心血与汗水的产物。继续等待第二章出品,另外雅沙君也要注意身体,持续的长篇制作真的是非常累人的事啊> <

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
think1vantage + 10 我很赞同 画地图真是累死了&lt;( ̄3 ̄)&gt;.

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发表于 2015-11-28 17:43:19 | 只看该作者
貌似医学6和棍棒5没有技能?

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不知道哪个触发哪个。。。所以我是全技能LV5。。。  发表于 2015-11-29 15:19
女主枪械4医疗5,医疗只有紧急包扎和治愈之力满LV5,难道一些技能LV5之后引出的新技能和技能树直接给的技能不是不同的体系吗?  发表于 2015-11-28 23:57
你是不是低等级技能没练满LV5?所以没触发。。  发表于 2015-11-28 21:57
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发表于 2015-11-28 21:54:42 | 只看该作者
存档存超了。。。第一章存了12个档。。。UP~多来点儿存档位置呗?

点评

啊啊,我都没往那方面想过,果然是游戏生手,蠢蠢的。可惜已经覆盖了,泣  发表于 2015-12-24 17:05
别覆盖啊,把SAVE文件夹里的存档都挪出去找个地方保存,然后就又有50个存档位置了~  发表于 2015-12-24 16:43
本来在每一小段剧情开始前,我都存个档。这样很方便随时进入某一个时间段重回味一下子。存档不够了,开始覆盖了。  发表于 2015-12-24 12:43
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发表于 2015-11-28 23:54:19 | 只看该作者
Btutuquan 发表于 2015-11-28 17:43
貌似医学6和棍棒5没有技能?

女主枪械4医疗5,24级时点医疗6无技能
吉玛在第一章回忆出来时点棍棒5无技能

点评

這是因為目前技能樹和術語手冊的UI尚未完成,目前這些是臨時效果,要等正式的介面完成之後才能進行說明補充  发表于 2015-11-29 19:16
这种设定应该在游戏里说一下比较好吧。。之前出过几个LV5引出技能,我一直以为只要LV5就行,和技能树等级无关。  发表于 2015-11-29 09:41
這幾個地方是有技能的,不過是升級進階技能,需要將之前的技能等級刷滿,再打一戰才會出現新技能  发表于 2015-11-29 01:35
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2015-11-29 02:12:12 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2015-11-28 21:24 编辑
回转寿司 发表于 2015-11-28 10:37
第一章终于通关了,于是过来repo> <
首先为能继承存档点个赞,本来已经做好了可能又要从头玩起的心理准备, ...


哦哦哦,首先非常感謝壽司君的遊玩和詳細的repo ~\(≧▽≦)/~
首先的確我自己也覺得,相對序章,這一章的【主線情節】部分有了明顯的進展的描寫,相比之下序章只是讓主要角色出來亮亮相讓玩家熟悉一下歷史背景、世界觀和人物所屬勢力就結束了。序章其實主線情節沒有多少進展。第一章的憤怒的薩沙那一幕我也很喜歡XDD
光明會的高顏值...A_A 咳咳,為了不劇透關於他們和其他有幾個物的討論我發私信好了>_<
“老師”使用了NPC頭像原因是這樣的:這個人的真面目已經畫好,也有原創立繪,但是總覺得畫一個批斗篷露出下半部分臉的立繪還是容易讓玩家從體型和臉部特征猜出他的真實身份,所以這樣考慮之下乾脆用NPC立繪了,防止劇透~他並非是傀儡人XD

克留格中校我也蠻喜歡的>_< 德國線裡面目前出場的幾位:弗里茲、卡爾、克留格和侯爵我自己都滿喜歡。雖然他們的戲份並不多。不過卡爾還會在之後章節的弗里茲回憶線裡面出現,會講到他和弗里茲相識的過去,以及他們的那個“約定”是怎麼回事。後面還會有弗里茲斷章,所以可以不必遺憾卡爾出場一下就再也不出現了>_<

相比序章時候大家說的比較多的“路人女主”、"需要多刷存在感"的娜佳相信經過了這一章之後形象會豐滿許多,人氣也會上升不少。

另外有一個個地方說明一下【恢复健康后似乎再次加入了白军的万尼亚和吉玛】這裡可能是壽司君理解錯了,萬尼亞負傷之後就變成了植物人,沒有再回去軍隊。將軍逃跑戰的時間設定是在負傷之前,而吉瑪家火災之後,時間線延續的就是序章吉瑪革命,說“萬尼亞也不會...”那裡,他說的萬尼亞也不會的那個FLAG就是這個>_< (看,我說沒死,果然沒死吧~

關於光頭的死 —— 哦,這個其實是想設計成必死的,無法救出0.0 我自己測試的時候無論如何也救不下來,所以也沒考慮到真的有人會可以把他救下來這樣,說實話有些意外,下一次會考慮設法彌補修正這裡0.0

然後我也喜歡在人家的菜田上面踩踩(喂  O 3O 為了這個村莊我也是下載了官方的付費素材啊嗚嗚QQ
那個菜田可是付費素材做的Q///Q

咳咳,然後是關於戰場地圖過大的問題:其實這個問題後來我們自己測試的時候也注意到了。當初畫的時候沒有太注意到尺寸問題,結果導致部分戰鬥過大、時間過長。將軍逃跑戰我自己就打了幾個小時,自己就死了4次。但是已經做完了才發現,所以這兩個地圖大概就這樣放著了,不過今後會注意盡量不要出現過大的戰鬥地圖,而是盡量採用類似章尾那種若干小的劇情戰、把過大的地圖分割開來的方式。(說實話一開始我還想過村莊結尾戰是用整個村莊地圖做一場戰鬥,但是事件太多表現方式太複雜而且會LAG所以最後拆了,結果發現拆了之後意外地劇情和遊戲幀率方面都效果不錯)

基本上目前將軍撤退戰是大家公認的最難也是最累的戰鬥,所以今後會努力避免這種過大過長戰鬥的出現~

黑軍大小姐和森林裡面的合成獸都是HP<50%以後變成了只會放大招,但是只要會躲閃就變成了毫無威脅,且大小姐那裡還沒有無限雜兵干擾,所以下一次大概會做一下修正。

最後,再次感謝壽司君的支持和鼓勵,也期待壽司君的《沉睡的法則》盡早問世哦~我一定會去玩的>_<

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