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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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发表于 2017-1-15 11:19:13 | 只看该作者
我也想做个战旗,我超爱战旗的。
但是脚本我一点都不懂
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发表于 2017-1-15 13:26:21 | 只看该作者
我也想做战旗,求交流。。
有联系方式吗?QQ之类的

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发表于 2017-1-15 20:42:43 | 只看该作者
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謝謝支持~  发表于 2017-1-15 22:58

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发表于 2017-2-3 10:35:33 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-3 10:55 编辑

抱歉因为要借家人的电脑玩(我的老电脑一点击解压就会死机……过几天去清个灰吧OTL)一直到过年才有机会通完第二章……感觉真的非常赞,处处都能看出作者的用心与投入的大量努力,雅沙君和制作组的大家都辛苦了!>__<
(下有大量剧透↓)

首先系统方面进步了好多,新加入的锻造系统和新的技能树都很有趣,等级高起来之后学到的一些技能简直太好用了,个人尤其喜欢不伤害己方角色又不受封技影响的地动波和危急时刻能及时救场的不屈的意志,为了学后者我让每个有条件的角色都把医学系统升到了5级……w这方面唯一的建议是锻造系统在退出“买强化石”等选项后如果能回到上级菜单而非直接结束对话也许会更方便些,毕竟买完强化石之后一般都是要接着开始锻造的?
玩家友好度方面也能感觉到明显的提升,各种提示非常体贴,很少再出现地图过于广阔费时的战斗,连最后那场逃跑战也不会让人感到厌烦。前期战斗稍微有点难(不过考虑到我几乎打完每场杂兵战后都会全队升级,大概是我上章结束时等级过低所致……|||),后期等级上来就好了。差点卡关的倒是躲巡逻那里,对手残党来说有点……不,相当难|||我Gameover了十几次也没能找到羁绊剧情的触发点,最后只好放弃闲逛直接去下水道了OTL

然后说剧情,大概因为是前篇的缘故,感觉上是以铺垫展开为主的一章,前面提到过的各种角色和各方势力开始逐渐产生交集,有些是众望所归(?),有些还满出人意料的。没想到吉玛和希拉在一起居然那么有趣,希拉吐槽吉玛和别佳秀恩爱那里真是……说得好!233
最让人印象深刻的大概是雀和吉玛等人相遇的那段剧情,刚遇到两兄妹的雀在同龄人面前有时居然几乎显得有些单纯可爱,叫人忍不住去想如果他能像一个普通孩子一样生活该有多好,因此最后事件的悲惨收场也格外震撼人心。另一个悲剧则是结尾库齐玛的牺牲,虽然对老人自己来讲这大概是最好的赎罪方式,但……还是让人很难过啊TvT
新出场的人物魅力十足,久弥和黑猫这两位散发着神秘气息的美少年实在太吸引人了,久弥在战斗里还特别好用,章末的逃跑战里我把他一个人派去打狙击手也不负信任地平安归来了XD格里戈利耶夫虽然用着NPC头像和难记的名字(……)却是个满令人在意的角色,莉塔则纯真得惹人爱怜,总觉得她身上散发着某种脆弱易碎的气质,忍不住有点担心她后面会有怎样的遭遇,感觉这样的少女很容易被某些组织或个人当成棋子利用、以复仇为饵引诱她变成牺牲品甚至实验品呢……
之前就已经出场过的许多角色也在本章中或多或少展现出了新的一面,超级可爱的小叶子萌度再次提升,黑猫战意外地令上校显得特别帅气可靠,希拉对待小孩子的温柔和对待其他人的别扭都很让人喜欢,别佳和吉玛越来越有CP感,安妮雅充分展现出自己的善良虔诚,童年的萨沙更是可爱极了,甚至连斯鲁波夫那张熟悉的脸再次露面时居然都让人感觉有点亲切……期待后篇里看到更多老面孔!

NPC塑造方面又有了新进步,无论是那对命运悲惨的兄妹、帮助主角的旅行商人安东还是那个起初让人怀疑“一定笑里藏刀”最后却在绿军面前说谎掩护主角们的教堂神父都表现得很成功,既有效推动了主线发展又能看出每个人都有着各自的生活,并非只为服务主角而存在。而更次要一些的NPC对话也从各个侧面反映了故事的背景氛围,个人最喜欢的是旧城区卖书的老人,短短一句不经意的台词就能让人想象到知识分子们在这个时代里已经穷困潦倒到怎样的程度。还有那个问外地来的主角们要烟抽的士兵,排队领补给的市民……这确实是个民生艰难的乱世啊。
另外追小偷的剧情里有一段好象衔接得不太顺畅,我在码头区跟卖东西的阿姨对话得知小偷跑向商业区后就直接去那边了,之后被那边的两名NPC告知去东区的联排房子,准备往东区走时萨沙却说小偷应该还在商业区……但商业区已经没有其他NPC可以对话了,最后又转身回码头区找到那里遗漏的另一名NPC之后才被允许去东区,感觉有点奇怪,也许改成去商业区前必须先跟码头区两名NPC都对过话或者只要得知了小偷的住址就可以去东区更好一些?
还是小偷相关剧情,一家家敲门找人那里……有点像益智题=v=b感觉这段剧情中的部分对话还可以再润饰一下变得更自然,比如最下房子的女性上来就回答“托特没有孩子”略显突兀,主角们并没有问到这方面的问题吧……

最后是一些游戏过程中记下的台词笔误repo(1.3.5版),如果此前已经有其他人找过了请无视就好> <

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 楼主| 发表于 2017-2-3 15:54:25 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2017-2-3 11:43 编辑
回转寿司 发表于 2017-2-3 05:35
抱歉因为要借家人的电脑玩(我的老电脑一点击解压就会死机……过几天去清个灰吧OTL)一直到过年才有机会通 ...


哦哦哦,恭喜壽司君通關!期待心得很久了~XD
買強化石那裡的意見很好,會考慮在下一個版本修正~
不屈的意志我也是很喜歡XD 我也是讓每個能學的角色都把這個技能學了XD 這招關鍵時候能救命,尤其是被BOSS大招打到團滅的時候還能救回來,如果再搭配一個學會了群體救治II並且強化了精神的補師,基本上能一個回合就完全補滿。
地動波則目前大家普遍反應是萬金油,基本上有了這招之後,迴旋斬系列就沒有人用了XD 所以也會在今後版本強化一下迴旋斬系列的輸出,畢竟迴旋斬會傷隊友限制較多。
另外玩家們反應的一個神技就是燃燒彈www 場地傷害的話,對於那些很硬的敵人就非常有效。當然敵人的場地技能也很有威脅,比如修行者任務的熔岩獸。

戰鬥的部分這次有吸取之前的經驗教訓,避免設置過於冗長的戰鬥。此外,接下來的1.3.6版本會把之前序章和第一章過於長的劇情戰也拆分成若干戰鬥,中途增加存檔點,比如第一章的將軍逃跑戰。

躲巡邏那裡的羈絆劇情點...呃,沒想到會這麼困難,我來提示一下好了XD
一個是在車站區,中右部分有一個糕點店,但是要從左邊的街道入口走進去才可以觸發。
第二個是在碼頭區最右邊的碼頭那裡(之前猜謎NPC附近),走過去就可以看到劇情。
這兩段劇情還蠻有愛的,推薦壽司君有條件可以去看看>_<

然後劇情的方面...個人這一章最中意的劇情是馬洛斯和保皇黨開會的那場戲、薩沙回憶初遇彼得連科、雀的劇情以及結尾薩沙幼年回憶和意識流。尤其是回憶線的小薩沙兩段劇情,那兩段劇情早在5年前就把劇本寫好了,結果直到現在遊戲劇情才做到這個地方www
彼得連科這個人物是史實人物斯托雷平為原型改編的,那一段當眾演說阻止了騷亂的劇情也是史實劇情改編~

好奇壽司君對保皇黨開會這段的感想如何,這段很長的劇情是心血之作Q_Q~ 個人希望能達到的效果是“基本上看完了這一段,就是一個整個保皇運動的縮影,也能讓人大概體會到白軍為什麼最終失敗的一些原因”這樣,不知道壽司君感謝如何~
另外想問覺得目前最出人意料的發展是什麼~XD

角色的方面,黑貓和久彌的反響都普遍不錯,尤其是久彌在妹妹線可以作為戰鬥的主力輸出,這樣在遊戲性的部分,目前妹妹線的實力完全不輸給另外兩線了。
米沙這一章在性格上有些微妙的變化,有些玩家反映認為米沙變得多疑敏感起來了,也有有吐槽是吃醋了(X
好奇壽司君有什麼感想XD

然後好奇壽司君在兩次羈絆選擇事件都選擇了誰>_<

雀的劇情是劇本娘原創的,我原本沒有設定這一段,但是做出來之後效果非常的好,自己也很滿意~
庫齊瑪的死原本是沒有想安排在這一章的,但是劇本娘提到這個角色再這樣跑下去有點冗了,而且他在劇情上的推倒已經基本上耗盡價值了,所以也是劇本娘設置了一個這樣的結局。最初我不是很想要讓他這麼快領便當,不過後來又加上了他有一個女兒這條線索作為伏筆,所以就可以接受了。

神父的塑造我也很滿意XD 最初的確感覺“嗯,這個人看起來一定有問題”,但是他真的就是好人XDD

追小偷那段我最近跑了下也是發現有壽司君說的這個問題,邏輯有點不通,會在1.3.6修正一下,會改為先在碼頭區問完兩個NPC才能進入商業區。

最後錯字找茬大感謝!有些錯字已經有人提出了,有些則是還沒有,會修正的!

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发表于 2017-2-4 10:06:08 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-4 10:10 编辑
Яков 发表于 2017-2-3 15:54
哦哦哦,恭喜壽司君通關!期待心得很久了~XD
買強化石那裡的意見很好,會考慮在下一個版本修正~
不屈的意 ...

万金油噗……确实,有了地动波之后我也是一直把回旋斩束之高阁的=v=b能强化回旋斩输出的话大赞!群体回复也非常实用,娜佳和安妮娅她们学会这个后就很少需要用到回复物品了XD燃烧弹感觉是枪系里最好用的群体技能,只是我偶尔会不小心踩进燃烧区域导致己方角色也被烧了……TvT所以还是剑系更安全(?)啦w
羁绊剧情我找找看当时的存档吧,谢谢雅沙君的提示> <车站区的原来要那样触发啊,难怪我在区里逃了那么久都没发现……|||

开会那里因为比较靠前所以写评论时忘记提了……我也觉得那段非常赞!0w0巧妙交代了当时保皇党的状况又不显得刻意,各方角色和势力想要联合起来却又各怀算盘的明争暗斗感表现得非常好,确实成功地达到了“能讓人大概體會到白軍為什麼最終失敗”的效果XD
彼得连科那段也很不错,有种可靠的威严霸气感,靠着有力的发言迅即扭转局势,能理解小萨沙为什么对他一见钟情(×)章末萨沙在昏迷中听到的也是彼得连科的声音,他真的很敬佩这位了不起的大人物呢……另外坚强地面对伤痛的小萨沙非常惹人喜爱!

最出人意料的发展是希拉跟吉玛他们一起摔下悬崖、神父居然真的是好人以及两兄妹之死吧(一开始就能猜到那些商人八成是贩卖人口的,但没想到居然是那种用途的贩卖……妹妹的残肢实在令人毛骨悚然|||)。米沙这章里的确有些多疑敏感的味道,似乎变得格外保守,不知是因为担心其他人所以神经格外紧张还是有别的原因?比如过去在类似情况下痛失亲友的某段经历什么的……最后的逃跑战他也为了保护安妮雅而奋起变强,真的是下定了决心一定要守护好她呢。
两次羁绊事件我分别选了叶子和久弥,因为更喜欢他俩也更好奇他们的过去ww总觉得主角们自己会更想选另外两位……233

库齐玛之死原来是出于这样的考虑,其实看到他说自己喝了圣水时我已经有不好的预感,但没想到会是随即被敌人所杀这样的死法……总之大叔一路走好,期待有关他女儿的后续剧情了> <

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 楼主| 发表于 2017-2-13 03:21:58 | 只看该作者
【1.3.6版本更新 (2017.02.12)】已經發佈,大量重要更新!
本次因為有系統性更新,因此無法製作補丁進行升級,還請大家下載1.3.6的完整版,
然後將之前的save資料夾複製到新版本根目錄下面覆蓋即可繼承存檔。
此次更新點:

1.第二章前篇增加劇情:久彌鷺明加入之後,安妮雅線第一次進入礦山之後增加一段弗里茲劇情,章尾逃跑戰前後增加弗里茲劇情
2.第一章的將軍撤退戰修改,拆分為兩場戰鬥,並更新部分劇情細節和勝利條件
3.序章部分劇情更動
4.實裝新版料理手冊UI
5.更新難度選擇模式畫面,但目前未開放劇情模式和困難模式
6.存檔數量上限擴充至99個
7.增加別佳無眼鏡行走圖,並重設了相關劇情事件
8.增加馬丁專屬行走圖
9.人物檔案手冊增加翻頁功能,同一個人物的檔案增加為不止一頁,此外新增檔案會顯示new圖標
10.新增戰鬥中點系統>讀取檔案畫面如果取消可以回到戰鬥
11.新增被動技能人斬之劍(刀劍lv8)、獸獵之技(棍棒lv8)
12.敵方單位詠唱時加入蓄氣提示的ICON,此外詠唱中的角色被預覽時,釋放範圍的紫色方格有會閃爍效果
13.增加敵方對異常狀態的「免疫(完全抵抗)」和「無效(機率不夠失敗)」文字顯示區別。
14.簡單模式技能經驗值取得改為兩倍
15.修正刷滿三次火鳥之後在森林雜兵戰有可能無限循環戰鬥的BUG
16.修正第一章武器店老闆變成透明人的BUG
17.修正米沙的使用了二刀流狂烈斬顯示lv1的BUG
18.修正部分繼承了舊存檔的玩家在第一章無法升級的BUG
19.修正部分技能屬性錯誤的BUG、調整部分技能效果
20.修正經驗值溢出的BUG
21.修正序章安妮雅逃亡戰地下水路戰鬥初始位置可能卡死的BUG
22.修正第二章夜晚潛入劇情火車站隱藏劇情觸發之後左上角出現透明士兵的BUG
23.修正戰鬥手冊裡面第二章的大灰狼的資料會跑到第一章的BUG
24.修正涅夫格林德舊城區中,麵包換莓果數量不符的BUG
25.修正第二章小偷事件結束(抓到)後,去住宅調查仍然可以觸發舊對話的BUG
26.修正部分技能不會顯示技能已達最高等級的BUG
27.修正雀的大絕圖片左邊被切掉的問題
28.反擊之刃的自動反擊修改為不需要消耗SP,反擊成功反而會增加SP
29.修正第一章車站火車圖層錯誤的BUG
30.修正技能冥想為不需要自我指定
31.低階槍械類強化時修正為至少增加1點STR,避免完全沒有能力提升的BUG
32.修正第二章前篇地下水路拉桿無法連頭東南紅色寶箱的BUG
33.修正第二章前篇夜晚城市潛行時接觸黃色視野格子邊緣卻不會觸發的BUG
34.修正第一章鷹嘴蜥未接任務走過去有可能卡在裡面出不來的BUG
35.修正第二章前篇雀戰鬥之後切換妹妹線有可能直接Game Over的BUG
36.修正第二章前吉瑪選擇武器時文字與內容不符的BUG
37.修正靈動石和敏靛石的效果文字說明寫反的BUG
38.修正技能補防禦劍式會減少回血量的BUG
39.劇情中增加更多的自動存檔點
40.修正大量錯字

(載點見一樓)

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发表于 2017-2-14 17:00:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-2-19 03:13:37 | 只看该作者
【1.3.7版本更新 (2017.02.18)】已經發佈

1.修正第二章前篇娜佳單獨行動時因設定失誤可以返回商業區然後卡死的BUG
2.修正馬林漿果的效果和文字說明不符的BUG
3.修正戰鬥手冊部分敵人無文字說明的BUG
4.修正部分技能
5.CG相簿和料理手冊新增New標籤效果,在開啟新項目時會提示
6.調整大量恢復品和料理效果
7.修正一些錯字

載點見首頁
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 楼主| 发表于 2017-2-20 03:35:02 | 只看该作者
本帖最后由 Яков 于 2017-2-20 11:42 编辑

【1.3.8版本更新 (2017.02.19)】已經發佈!
1.新增逃跑戰類型的戰鬥在顯示勝利條件時畫面會自動捲動到箭頭處顯示位置顯示所在點
2.敵人復活或者伏兵/援軍等新單位出現時,畫面會自動捲動到敵人出現的位置顯示所在點
3.修正第二章前篇保皇黨會議劇情人物行走圖顯示錯誤的BUG
4.修正地下水路東南機關橋錯誤的BUG
5.修正錯字

新的完整版本和升級補丁見首頁。

請注意!最新的升級補丁僅限對1.3.6和1.3.7版本升級使用,解壓到根目錄覆蓋即可。
1.3.5以下版本無法直接使用此升級補丁,將會100%出現錯誤跳窗。如果是1.3.5以下版本的玩家請去下載完整的1.3.8新版本,然後將save資料夾複製到新版本根目錄下即可繼承存檔。
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