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本帖最后由 Яков 于 2020-4-30 14:44 编辑
我们制作组之前也遇到过类似的事情,有做出过声明。
归根结底,军官之歌是一个「制作组所希望呈现给玩家样貌的游戏」,
而不是「某些部分玩家所希望看到的、他们理想中、他们喜欢的样子的游戏」。
我们不是商业游戏,不是为了市场受众而制作的。
不求玩家多,也不求讨好所有玩家。做这个游戏是为了做自己想表达的东西。
如果某些玩家觉得这样的效果不是他们想要的,那么这些玩家可以去玩或者去制作他们心目中所理想的游戏。
我们不可能取悦和满足所有人,是做给适合的这部分玩家欣赏的。
再说回那位玩家的问题,我们并非不欢迎所有玩家的意见,其实已经采纳了相当多的玩家意见,比如繁简转换、截图功能,难度调整等等。
说一下为何他的意见令制作组不满:
首先,我们的游戏是女性向历史游戏,但是他不尊重女性向和历史向的定位,多次发出对女性向不满、侮辱女性和瞧不起女玩家的意见。这一点是令我们制作组感到非常愤怒的。
其次他也没有认真研究和理解这个游戏,举例来说,将军逃跑战那里,每过一关全体会自动升一级。他想挑经验的毛病,却连这个细节都没有发现。至于将军记成元帅,白鸦都能错成白鹤,青年角色奥托记成中老年角色,以及其他一系列错误就不必一一细说了。
最后,他一直用轨迹系列来套在上面,发现不符合就大放厥词,发出很多无知之语。言下之意是他才知道正确的游戏如何做,这一点是真正冒犯我们的地方。
我们并非不欢迎合理的意见。但是1、他不是合适的玩家。 2、他对游戏并没有下过功夫钻研。也根本没有真正看懂游戏剧情。而且恕我直言,很多意见都是胡言乱语。所以我们不欢迎他的意见。
PS:制作组的主创就是俄国人,俄国人的性格是怎样比任何外国人都清楚。俄国人对于原则和对错是非常执着的,不会因为想要讨好一些玩家就更改游戏的定位。 |
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