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【女性向/历史正剧/SRPG】《军官之歌》Ver 1.6.8 (2020.09.30更新)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2020-1-18
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发表于 2020-10-23 22:14:38 | 只看该作者
共识的崩溃  军官之歌第三章随笔
通关军官之歌已久,一直想写一点的什么,但一直因为忙碌耽搁。
最近难得闲下,写下此随笔,文笔拙劣,知识欠缺,内容涉及剧透,还望各位粉丝们轻喷,在此多谢。

1、他们是伟大的守护者,他们是失败的守护者
结束了前面两章的倒叙,游戏终于来到了回忆线——即1916-1918的时间线,第三章概括了俄国革命的前因后果,介绍了那场改变世界的革命是如何发生,更为游戏之前的铺垫做了收尾。
尽管我不是很喜欢伊斯梅尔这个角色,但不得不称赞这个角色塑造之好。一个贵族的私生子,一个年轻的军官,对于秩序有着天然的拥护,对于所爱之人竭尽全力的保护。他力图保护他所爱之人,他所拥护之秩序,但却像一个妄图借住美丽肥皂泡的孩子一样,不论他多么努力,多么的小心翼翼,俄帝国那如美丽而又脆弱的秩序与共识,最后还是那么轻易地便崩溃。
说到底,伊斯梅尔只是大时代浪潮下的一颗小石子,他坚守他最后的阵地,他没有辜负祖国与信仰的期待,但他却与时代相逆,最后因为帝俄秘密警察的身份,落得红军不容,落得被白军火并,或许是个人,也或许是这个时代的悲剧。

2、他们是时代的弄潮儿,他们是悲剧的小人物
这一章中,本人偏喜欢的热血向角色吉玛戏份偏少,不免颇有遗憾,但即便是小小几个故事,也足够给粉丝们发足了糖。前面两章中吉码的形象已经是非常确定,一个热血、激进但又非常重感情的孩子,后篇基本无需篇幅再去塑造这个人物,但最后一幕仍然让我印象深刻。
萨沙与吉码的“决裂”里,吉码最后还是选择了放走萨沙。吉码在整个游戏中比萨沙更像主角,他简单直接,但却能碰到最好的开局:他投靠了赤军,他选择了科巴同志,单靠他的运气(或者说制作组BUFF)便能获得很好的归宿,但他重感情、俄国式好人的性格,在未来残酷的斗争又能走多远,赤军历史上的一系列事件,他又会怎么去看待,怎么去面对,不由得让人担心起他的命运。或许在这个时代,生存本就不易,能获得这样的结局已是万幸。

3、他们守护了一切,他们什么都守护不了
这里,我想把别佳和萨沙放在一起讲,如果吉码是改变者,伊斯梅尔是信仰者,他们则是守护者。希望着保护一切,却又什么都保护不了,在时代浪潮下的悲剧无需赘言,但不一样的是,他们选择了两条不一样的路,贵族出身的萨沙尽自己的力量保护更多人,知识分子出身的别佳加入浪潮中寻求改变,熟悉历史的朋友们,不难猜测他们最后的悲剧,但他们就像是黑夜中闪烁的星光,漫漫长夜,有此足矣。

4、何为共识,因而崩溃?
有历史学家称共识为共同的底线,有政治学认为这是敌我的划分,有社会学家认为共识是想象的共同体,先不管其准确定义,但就结果而言,我们社会需要且必须有共同的认知,例如国家、民族、血缘、宗教,从避免我们不会因身份属性撕裂。
军官之歌第三章比起丰富的政治描写,我更喜欢制作组对于个人的描写,旧帝俄的宗教与权威崩塌以后,一个个的人,如士兵与长官、穷人与富人、官员与群众、本民族与异民族,因为共识的崩溃,原本就已积深的社会矛盾,如火药桶被点燃的爆发了,人与人的“和睦”被彻底撕裂。这里无意去指责任何一方,不论是温和与激进的变革者,还是保卫旧秩序的个体,他们都没有错,或许考茨基的“早产论”并没有错,从俄国爆发革命起,他就注定是一场悲剧,皿煮党、社革、赤党、保皇党、所有俄国人,都是这场意识形态冲突的牺牲品。

5、感谢,这些在黑夜发光的小人物
为什么要通过游戏去体会俄国历史?
固然,游戏比不上小说的波澜壮阔,比不上资料的详尽丰富,但我仍会推荐喜欢俄国历史的朋友去体会军官之歌,因为只有在游戏里,我们才能够看到一个个发光的小人物。
因为获得士兵委员会批准回家而欣喜的小兵,在战争中苦等儿女回家的大妈,给我们主人公编制戒指的可爱女孩,期待着立宪会议走向光明的议员,敢于公开宣称自己政治立场的少数派(孟什维克)工人,村子遭受劫难后转危为安的两个小孩,他们或许在历史上没有故事,他们或许最后没有得到好的归宿,但长夜漫漫,有此星火点点,便不再黑暗
不知不觉,说了很多东西,这里就祝制作组们未来更新顺利,祝入坑的玩家们游戏愉快,谢谢!
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发表于 2020-12-24 02:00:16 | 只看该作者
作者加油
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发表于 2020-12-25 10:02:29 | 只看该作者
emmm。。。我一直是很喜欢这个游戏的剧情啦,但实在深受游戏难度之苦,希望制作组能稍微考虑稍微降低一下游戏难度吧
   我个人觉得我在这个游戏上是比较肝的,我把基本把一半主角们的技能等级都升满了,二章前的稀有装备我是全部收集的(很多时候都是sl大法几个星期为过一关),主角的等级也都是满级的。但是到了第三章我实在是肝得肝疼啊,从一开始弗里兹就开幕雷击,试了大概一周实在是打不过,热后不得已放弃,然后到了打马洛斯的时候,虽然微博上视频里有成功的案例,问题是游戏里确定的技能已经改不了了,没办法又只能放弃,然后紧接着就是打吉玛,本身挑战的难度就很大了,问题上一把好的装备还没有卸下来,而且马洛斯的技能等级又低(这都不重要),关键是boss一个照面就把人打死了,甚至小兵一个扫射也直接把人打死,实在是顶不住了,然后我就一直卡到这里没有继续打了。
   说了这么多,主要就是希望制作组下一个版本能调低一下战斗难度,一方面每一关的装备不拿全的话以后肯定是会“滚雪球”那样更加难以去挑战之后的关卡的,另一方面,玩家们所点过的技能是没办法修改的,虽然有发布过一个打马洛斯的视频,但是在新角色刚刚加入队伍的时候,一般人肯定就把技能都点了,在打相对应的boss的时候也不可能用视频里的那一套技能,再者,玩家们一直反复sl对游戏的体验也是不好的(尤其是战斗内不能存档,真的是一步有差错就全部重来啊)。就算是挑战性的任务还是希望能把任务调的简单一点吧。emmm,,,所以就是希望制作组能考虑一下下个版本能削弱一下吧。

点评

那些挑战任务,本来就不是为了让玩家一周目能打赢而设置的难度。很多都是为以后二周目继承之后挑战而设置的难度,因此我们也不推荐玩家硬打  发表于 2021-1-6 07:44
如果您觉得普通模式太难,您可以尝试切换简单模式。  发表于 2021-1-6 07:43
其实目前依然有玩家抱怨挑战的难度太低,战斗难度过低了没有挑战性。所谓众口难调,因此我们才设置了简单模式。  发表于 2021-1-6 07:43
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开拓者贵宾

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发表于 2021-1-31 18:15:45 | 只看该作者
本帖最后由 Password 于 2021-1-31 18:17 编辑

BUG汇报:
1.6.8版本,第一章。
很惊喜制作组为维布尔格村的民兵重新绘制了行走图,而且画风也更加协调了,不过在两处剧情中忘记进行替换了,如图所示。
图片

点评

收到,非常感谢~会在今后修正  发表于 2021-2-3 20:22
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发表于 2021-6-29 19:13:54 | 只看该作者
君虫丶 发表于 2014-8-31 06:14
( ☉д⊙)界面很美,但是是战旗,个人不喜欢

我就喜欢战旗的...
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发表于 2021-7-6 02:59:04 | 只看该作者
娘炮军团前进
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发表于 2021-9-5 04:47:17 | 只看该作者
还会更新吗……好久没更新了吧……
↖这就是个新手,什么都不懂,大佬见谅。
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发表于 2021-9-6 08:33:20 | 只看该作者
才发现有更新,碉堡了好吧。。。感谢楼主分享!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2021-9-15 13:09:59 | 只看该作者
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发表于 2021-11-15 20:15:27 | 只看该作者
刀剑系技能悲剧死,身为近战没有移动加1,反而是远程主手有移动加1,远程主手副手剑又会导致攻击力下降,高级技能消耗大,完全被枪械压制,乱射威力消耗技能树完爆地动波,枪械连射技能树等级又远远的早于八相,早期短剑暴击加30,但是没有B级短剑反而显得很鸡肋,更不要说燃烧陷阱对于低火抗高血量的敌人杀伤力把剑系爆出几条街,刀剑系虽然受力量加成,但是算上力量也比不上枪械加子弹的威力
建议减少所有刀剑技能的消耗,把地动波的技能树调到8级,刀剑专精1加10力量和1点移动力,早期弄一把B级短剑作为任务奖励,把会误伤队友的回旋斩和大回旋斩去了吧,用不上
枪械系定位是高消耗秒人流,刀剑系定位为低消耗清兵流,还有把技能升级所需熟练度减半吧,战旗游戏不应该是磨时间的游戏
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