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[已经解决] 如何制作斜向45°的游戏

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发表于 2014-9-1 17:16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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搜狗截图20140901170940.png
↑如图↑
地图直接贴上去就可以了吧?
行走图可以勉强试试,
只是事件判定该怎么做呢?
因为地图是直接贴上去的,所以事件判定也会很麻烦,比如说桌子和沙发在同一个事件判定里,却不能分开调查,请问有没有相关脚本呢?
(´゚Д゚`)(´゚Д゚`)

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2014-9-1 17:45:41 | 显示全部楼层
区域扩展,这个貌似可以做到斜向移动。
至于你的第二个问题,我没看懂,是否可以详细解释一下或者做个范例。
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发表于 2014-9-1 17:49:52 | 显示全部楼层
结合条件分歧为主角的面向来判定同一个格子触发不同事件

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参考VIP在楼下的图,就可以制作一个格子四个方向触发不同的事件,当然设置不完全一样,自己多摸索摸索  发表于 2014-9-2 14:58
我给你看看类似的做法吧。你对照着自己的游戏进行扩展  发表于 2014-9-2 14:53
但是两个都在同一个格子里面,该肿么破orz  发表于 2014-9-2 14:47
ヽ(•`ω•´)ゝ虽然其实也不是完全懂了LZ的意思,不过怎么想一个面向是不可能同时共存两个触发点的对吧  发表于 2014-9-1 18:32
(ง •`_•´)ง又一次艰难重重的帮别人解决了问题。  发表于 2014-9-1 18:12

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VIPArcher + 100 落雪大大就是机智,

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开拓者贵宾

发表于 2014-9-2 14:54:00 | 显示全部楼层
分歧条件#玩家#朝向
QQ图片20140829112318.jpg
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 楼主| 发表于 2014-9-2 14:55:07 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2014-9-1 17:49
结合条件分歧为主角的面向来判定同一个格子触发不同事件


搜狗截图20140902145344.png
不过这样的话,通行该怎么设置?
如果想让人物在巨大咖啡杯后面该怎样呢?orz

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上面VIP不是给你斜向移动用的脚本了吗,用法还是问VIP吧……  发表于 2014-9-2 14:57
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发表于 2014-9-2 15:03:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-2 15:04 编辑
新子酱 发表于 2014-9-2 14:55
不过这样的话,通行该怎么设置?
如果想让人物在巨大咖啡杯后面该怎样呢?orz ...


那我建议你可以使用这个
摔个链接
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

像素的遮挡关系从一个图块变成一个像素。
可以达到几乎所有理想的遮挡和不可通行的设定,不过用起来不太便利。

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 楼主| 发表于 2014-9-2 15:17:33 | 显示全部楼层
三途亚梦 发表于 2014-9-2 15:03
那我建议你可以使用这个
摔个链接
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

非常感谢_(:з
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