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[讨论] 【高难度问题】求各位大神RM里面的色相(Hue)的颜色矩阵...

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-9-3 16:45:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大神,RM里面的色相功能十分强大,现小弟在研究opengl,发现
处理颜色色相都是用颜色矩阵来表示的,所以想请教各位大神有没有明白
颜色矩阵的,告知小弟下,谢谢。

附:RM色相变化图(色相错了一位。。。。- -):

点评

是啊是啊。  发表于 2014-10-4 13:06
= =我觉得我们这是对楼主的不尊重……  发表于 2014-10-4 13:02
对不起~  发表于 2014-10-4 12:56
又有人乱入了  发表于 2014-10-4 12:55
不不,这样挺好的。还有三经验哪~  发表于 2014-10-4 12:54
新手学习中.....努力吧!!

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-3 17:30:55 | 只看该作者
感觉这个你可以看ps调色板……

点评

看ps的矩阵(有吗……)  发表于 2014-9-3 20:01
。。。。。。。PS当然很简单做到,我说的是颜色矩阵!  发表于 2014-9-3 19:23
→→→牛排的小黑屋←←←
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-9 13:22:45 | 只看该作者
按行看,前4行的计算结果分别为产生的RGBA值,第五行是为了对称性添加的虚拟行,仅方便运算。
每一行的5个值分别跟旧的RGBAV有关,具体算法可以参考百度。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-16 12:40:53 | 只看该作者
https://github.com/Shy07/SINRGE2 ... 0Core/CRbBitmap.cpp

里面有 C++ 的实现,君可自取,当然@禾西 还有更省事的算法,我注释掉了

点评

No, DX8  发表于 2014-9-21 14:33
我看了下代码,里面有纹理,难道使用的是opengl??  发表于 2014-9-19 18:55
愿善用者善用之
https://github.com/Shy07/SINRGE2
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-7 09:26:05 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-1-13 15:36 编辑

精灵温馨提示:这个色相你可以用编辑器里的色相进行预览,如果你想直接修改色相的话可以直接用PS-更改色相
精灵看到的色相的方法是:
255,0,0 - 255,128,0 - 255,255,0  - 128,255,0 - 0,255,0 - 0,255,128 - 0,255,255  - 0,128,255 - 0,0,255 - 128,0,255 - 255,0,255 - 255,0,128 - 255,0,0
   0/360           30               60              90            120              150              180             210            240            270             300            330          360/0
色相错位的原因应该是阿尔西斯穿着橙黄色的衣服,由于使用的颜色加法所以导致颜色错位
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