设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2095|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问这段脚本怎么随时改亮度

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
27 小时
注册时间
2014-7-19
帖子
110
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-8 20:17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  def initialize
    $sprite1=Sprite.new
    $sprite1.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    $sprite1.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(200,200,200))
    $sprite1.blend_type = 2
    $sprite1.opacity = 0
    $sprite1.opacity = 75
    $sprite2 = []
    $sprite2[1] = Sprite.new
    $sprite2[1].visible = false
    $sprite2[1].bitmap = RPG::Cache.picture("write1")
    $sprite2[1].ox = $sprite2[1].bitmap.width / 2
    $sprite2[1].oy = $sprite2[1].bitmap.height / 2
    $sprite2[2]=Sprite.new
    $sprite2[2].visible = false
    $sprite2[2].bitmap = RPG::Cache.picture("write2")
    $sprite2[2].ox = $sprite2[2].bitmap.width / 2
    $sprite2[2].oy = $sprite2[2].bitmap.height / 2
  end
如果执行多次就会越来越黑,怎么办?

点评

只执行的这个?没有释放么?如果没释放,多执行几次,重叠以后肯定越来越黑。  发表于 2014-9-8 21:07

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

2
发表于 2014-9-8 20:41:43 | 只看该作者
1. 不要总是.new, 当你创建一个对象之后应该对它操作而不是毁掉再生一个
2. 不要总是用全局变量, 当变量作用于当前类时建议使用@或者@@
3. $sprite2[1].visible = $sprite2[2].visible = true

点评

第三个没懂  发表于 2014-9-9 12:35

评分

参与人数 1星屑 +120 收起 理由
RyanBern + 120 中肯的建议

查看全部评分


  -fk: -azogi:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
206 小时
注册时间
2014-2-8
帖子
396
3
发表于 2014-9-8 21:52:01 | 只看该作者
本帖最后由 573932914 于 2014-9-9 13:41 编辑

dispose是释放的意思←←没有释放掉所以重叠了
在你弄的精灵后加.diapose

点评

怎么写代码  发表于 2014-9-9 20:32
这怎么用  发表于 2014-9-9 12:29
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
但都不重要!
加入我们,我们会帮助你实现梦想,或者帮助你更好的运用RPG并且创造个人的一片天地!周末我们会不定时间开放RM技术讨论活动或者RM经验交流课!
加入我们,我们愿意与你共同创造奇迹,共同进步!
QQ群号:329443038  
或者联系QQ:573932914
我们和你站在同一线!
要求只有:常能上线
我们会用十分的热情接纳你!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

4
发表于 2014-9-8 22:00:05 | 只看该作者
没释放就越来越黑咯——替我对楼上说“我爱你”,替我对楼下说“楼主爱你”

点评

调皮←←  发表于 2014-9-9 13:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
75
在线时间
27 小时
注册时间
2014-7-19
帖子
110
5
 楼主| 发表于 2014-9-9 12:37:12 | 只看该作者
@芯☆淡茹水 怎么释放
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33384
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

6
发表于 2014-9-9 13:11:06 | 只看该作者
上面的只执行一次,在不需要的时候释放,写:
  1. $sprite1.dispose
  2. $sprite2[1].bitmap.dispose
  3. $sprite2[1].dispose
  4. $sprite2[2].bitmap.dispose
  5. $sprite2[2].dispose
复制代码

点评

已经把一楼最上面两行代码去掉,放到事件里。解决了,不过有时候有效有时候无效,不知道怎么回事,,  发表于 2014-9-9 13:40

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
RyanBern + 200 认可答案

查看全部评分

xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-6 07:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表