设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1825|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么更改技能附加状态的概率?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3293
在线时间
1463 小时
注册时间
2014-8-9
帖子
337
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-9-10 19:47:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如一个迷惑技能,初始设置附加概率为20%,我想设一个变量x,把迷惑的附加概率设为(20+x)%,而且不同的人物x的值不同,该怎么改呢

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3293
在线时间
1463 小时
注册时间
2014-8-9
帖子
337
2
 楼主| 发表于 2014-9-12 16:10:03 | 只看该作者
怎么没有人呢,我只想在状态附加的概率上加一个x而已
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7884
在线时间
3548 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2285

极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

3
发表于 2014-9-12 16:16:01 | 只看该作者
可以设置多个同名技能,用命中率来划分
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
710 小时
注册时间
2013-7-26
帖子
52
4
发表于 2014-9-14 16:13:13 | 只看该作者
本帖最后由 sky40 于 2014-9-14 16:26 编辑

查找
RUBY 代码复制
  1. if rand(100) < [0,100,80,60,40,20,0][self.state_ranks[i]]

改成
RUBY 代码复制
  1. @rates = 0 if @rates == nil
  2. if rand(100) < [0,100,80,60,40,20,0][self.state_ranks[i]] + @rates


查找
RUBY 代码复制
  1. effective |= states_plus(skill.plus_state_set)

改成
RUBY 代码复制
  1. @rates = Integer(100*user.int/self.int)-100
  2. effective |= states_plus(skill.plus_state_set)


设置
状态有效度为 E 既初始为20%

效果是:根据魔力高低来调整 状态成功率。

例如:攻击方智力100 防御方智力80 那么成功率就是 45% ;
而攻击方智力90 防御方智力100 那么成功率就是 10%。

可自行用其他数值来判断,比如灵巧、速度、HP、灵巧、防御等。
也可以用变量 $game_variables[self.id] 去代替Integer(100*user.int/self.int)-100
即1号角色1号变量,N号角色N号变量。
(脚本未测试)

点评

不错不错,多谢了  发表于 2014-9-14 16:49

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 18:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表