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[已经解决] 如何在战斗中公共事件提前显示?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-15 19:02:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比方说 做一个恢复剂  理想状态是字幕显示XX使用恢复剂 然后公共事件是出现一张图  然后渐变消失  之后 显示动画 还有效果  显示XX回复100点生命  实际在战斗中时  就会发生  XX使用恢复剂  然后显示动画和回复生命的字幕   之后在出现一个图。。 怪傻的。。。。

Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-9-15 20:14:30 | 只看该作者
显示图片是可以直接用事件法的呀...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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 楼主| 发表于 2014-9-16 17:13:30 | 只看该作者
正太君 发表于 2014-9-15 20:14
显示图片是可以直接用事件法的呀...

呃 显示图片 是在 使用物品出现动画且出现字幕之后。。。    我想在它们之前  
还有一个 最最重要的问题。。。 我发错区了。。。  想发到ACE里的。   不管怎样谢谢你的热心帮助
我会另发帖的
麻烦版主给我毙了吧。。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-17 11:08:10 | 只看该作者
你可以做一个空的物品,效果是恢复体力但公式不填写任何东西(这样就不会提示使用无效了)

然后公共事件,在事件最后强制战斗指令,使用一个技能。这个技能是物品的实际效果(即恢复效果)

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 楼主| 发表于 2014-9-17 13:36:59 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-9-17 11:08
你可以做一个空的物品,效果是恢复体力但公式不填写任何东西(这样就不会提示使用无效了)

然后公共事件, ...

做一个空的物品效果是回复体力  公式是空的  不提示使用无效。。 提示 XX没有受到伤害。。  这个是不是就没办法了   其他问题解决了

点评

这个解决了 最后我用你的方法 做了一个物品上使用了两个技能。第一个技能是空的。。附加个空状态 只显示了使用的角色名字 第二个技能是实际  发表于 2014-9-25 11:34
啊啊啊,对了对了,你把技能类型设置为无,然后给目标添加一个内容是空的状态就不会有任何提示了。  发表于 2014-9-19 00:12
方便的脚本复制粘贴就能用,有些需要额外操作的仔细看看备注就行。  发表于 2014-9-19 00:06
好的 我回头找找看  发表于 2014-9-19 00:02
做到技能的动画里 如果是使用恢复剂。这种己方的。 看不见动画效果 。。 我不会脚本 所以想除非必要否贼不依赖脚本  发表于 2014-9-19 00:01
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 楼主| 发表于 2014-9-25 11:35:05 | 只看该作者
谢谢三途亚梦

点评

你把物品做成空类型,附加空状态就行了嗷。不必要两个技能吧  发表于 2014-9-25 11:48
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