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[已经解决] 咋去掉物品界面的图标?

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发表于 2014-9-16 21:14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qmario 于 2014-9-17 14:35 编辑

虽然我把物品的图标设为(无)了,但还是留了个空地
@芯☆淡茹水 装备没有,,我做的是孤岛余生,不用装备

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只是物品?装备呢?  发表于 2014-9-16 21:50
梦石
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开拓者

发表于 2014-9-16 22:45:13 | 显示全部楼层
你指的是哪里去掉?不设定图标默认就是空的

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已经自己解决了,谢谢  发表于 2014-9-17 14:36
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发表于 2014-9-17 12:12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 573932914 于 2014-9-17 12:22 编辑

如果全部不要图标直接:ITEM86行改成试试x = -20 + index % 2 * (288 + 32)
个别不要图标就用这个脚本[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================

class Window_Item < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 64, 640, 416)
    @column_max = 2
    refresh
    self.index = 0
    # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 64
      self.height = 256
      self.back_opacity = 160
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 添加物品
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        @data.push($data_items)
      end
    end
    # 在战斗中以外添加武器、防具
    unless $game_temp.in_battle
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons)
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors)
        end
      end
    end
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(item.id)
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
       $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
   
   
    if item.id!=2 and item.id!=3 #这里填写没有加图标的物品的编号      
      bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
      self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)            
      self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
      self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
      self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
    else
      self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
      self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
      x-=20
      self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
    end   

   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新帮助文本
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  end
end
[/pre]

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已经自己解决了,谢谢  发表于 2014-9-17 14:36

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