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[已经解决] 求把伤害的计算公式改成这样。。。 |
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悬赏3星屑已解决
最佳答案下面脚本插入到main前,将对所有技能伤害的计算有影响,没有改变命中的判定和属性修正。
威力增幅被设定为1号变量的值,第一次忘记说了。
不过,要按这么做的话,加血技能就不太好弄了。
[pre lang="Ruby"]class Game_Battler
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# ● 应用特技效果
# user : 特技的使用者 (battler)
# skill : 特技
#--------------------------- ...
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点评
为什么没有呢?伤害值分散原来的脚本就有,并未改动(见50~54行)。威力增幅设置成1号变量,这个一开始忘说了。回复技能也已设置(有分散度)
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