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[已经过期] 如何设置死亡之后不消失的和死亡时自动附加的状态

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-9-23 08:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目测前一问通过修改预设脚本就可以实现,在下脚本盲……请问应该如何修改。

关于死亡时自动附加的状态,1号状态除外再多附加一个。

谢谢

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2014-9-23 09:24:33 | 只看该作者
def hp=(hp)
    @hp = [[hp, maxhp].min, 0].max
    if @hp == 0 and not state?(1) and not @immortal
      add_state(1)         
      add_state(2)   
      add_state(3)   
      add_state(4)   
      add_state(5)   
      add_state(6)   
      add_state(7)      

点评

脚本盲表示不知道咋用……呃,可否说明一下?  发表于 2014-9-23 10:21
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-23 09:34:12 | 只看该作者
  1. module VIPArcher
  2.   Death_State = 26  #死亡自动附加
  3.   Death_Add_State = 27 #死亡也不消失的状态
  4. end
  5. class Game_BattlerBase
  6.   alias vip_20140923_clear_states clear_states
  7.   def clear_states
  8.     flag = @states && state?(VIPArcher::Death_Add_State)
  9.     vip_20140923_clear_states
  10.     @states.push(VIPArcher::Death_Add_State) if flag
  11.   end
  12. end
  13. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  14.   alias vip_20140923_die die
  15.   def die
  16.     vip_20140923_die
  17.     @states.push(VIPArcher::Death_State)
  18.   end
  19. end
复制代码
未测试

点评

这下大条了,战斗中只要被附加一个状态,比如被蝙蝠揍后眼瞎了,那么下一回合结束时就报错,还是同一个。  发表于 2014-9-23 11:33
这个就是直接在预设脚本死亡移除全部状态时判断附加什么的地方改的。状态设置要把自动解除时机设为“无”。模仿一下默认的死亡状态  发表于 2014-9-23 11:13
状态设置全白板了也不行,还是报同一个错。预设脚本会在死亡时解除其他状态,直接改会不会省心些,还是我想太简单了- -!麻烦你了。  发表于 2014-9-23 11:08
死亡附加的状态不能自动解除的时机(因为他已经死了就没有他的回合了)。  发表于 2014-9-23 10:55
新建工程做的测试,用20号状态“魔法反射”换其他的结果一样。错误提示:脚本"Game_Battle"第244行:发生NoMethodError。undefined method `>'for nil:NilClass   发表于 2014-9-23 10:47
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