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卑微的梦
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- #=============================================================================
- # 战斗前放大画面 by 子弹君
- #=============================================================================
- # 说明:
- # 下面设置中的帧数与放大的X轴和Y轴有关联.
- # 例子:如果按照默认设置的话,那么就是加15(你设置的帧数)次0.1(你设置的X轴和Y轴)
- #=============================================================================
- $BombScript ||= {};$BombScript["战斗前放大画面"] = "战斗前放大画面20140930"
- #=============================================================================
- # 设定部分
- #=============================================================================
- module BOMB
- module ZOOM
- TIME = 15
- # 设置帧数
- X = 0.1
- # 设置放大的X轴
- Y = 0.1
- # 设置放大的Y轴
- end
- end
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 切换战斗画面前的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias :_bomb20140930pre :pre_battle_scene
- def pre_battle_scene
- bomb20140930sprite = Sprite.new
- bomb20140930sprite.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
- battletime = BOMB::ZOOM::TIME
- battletime.times{
- bomb20140930sprite.zoom_x += BOMB::ZOOM::X
- bomb20140930sprite.zoom_y += BOMB::ZOOM::Y
- Graphics.update
- }
- :bomb20140930pre
- Graphics.freeze
- @spriteset.dispose_characters
- BattleManager.save_bgm_and_bgs
- BattleManager.play_battle_bgm
- Sound.play_battle_start
- end
- end
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