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[已经解决] 关于sideview横版问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-3 20:45:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我用的是横版,自己方角色的位置是固定的,脚本用的语句是:
# 主人公初期位置       第一人       第二人       第三人       第四人
  #                    X轴 Y轴 H轴  X轴 Y轴 H轴  X轴 Y轴 H轴  X轴 Y轴 H轴
      ACTOR_POSITION   =[[505,160, 0],[525,195, 0],[545,220, 0],[565,245, 0]
把自己方角色位置固定。我现在想把敌人位置也固定,做成像吞食天地2nd那种类型。请问怎么固定敌人位置?求大神解答

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 楼主| 发表于 2014-10-3 20:51:32 | 只看该作者
还有就是想做一个显示敌人的血条(在左上方),搜了很久,就是找不到血条在左上方的脚本
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-10-4 04:09:15 | 只看该作者
敌人位置可以在敌群那里设置
所以横版就没做这个功能了  (应该吧

血条的话应该可以改现有的脚本
不过这个我就没办法了
帮你召唤吧
@VIPArcher
 
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发表于 2014-10-4 09:44:59 | 只看该作者
发现地址
  1. #==============================================================================
  2. # ■ VX 敌人战斗坐标永续固定的设定。
  3. # By:小E
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. # ■ module Eienshinken Ver1.1
  7. #    版本更新履历
  8. #    Ver1.1: 添加开关控制,想自动排列时再自动排列。
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  敌人X,Y坐标的设定模块。
  11. #==============================================================================
  12. module Eienshinken
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 敌人的X坐标改变。
  15. #    顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
  16. #    扩展请自己添加数组。
  17. #--------------------------------------------------------------------------
  18.   #ENEMY_X = [200,100,40,280,145,235,270,320]
  19.   ENEMY_X = [240,250,260,270,280,160,170,180,190,200,80,90,100,110,120]
  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. # ● 敌人的Y坐标改变。
  22. #    顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
  23. #    扩展请自己添加数组。
  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25.   #ENEMY_Y = [180,100,260,180,270,80,310,70]
  26.   ENEMY_Y = [300,250,200,150,100,300,250,200,150,100,300,250,200,150,100]
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 改变敌人位置的坐标开关
  29. #    设置开关编号。游戏中用开关控制是否打开功能。
  30. #--------------------------------------------------------------------------
  31.   ENEMY_XY_SWITCH = 1
  32. end
  33. #==============================================================================
  34. # ■ Scene_Battle
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. #  处理战斗画面的类。
  37. #==============================================================================
  38. class Scene_Battle < Scene_Base
  39.   alias :eienshinken_start :start
  40.   def start
  41.     if true #$game_switches[Eienshinken::ENEMY_XY_SWITCH]
  42.       for i in 0...$game_troop.members.size
  43.         $game_troop.members[i].screen_x = Eienshinken::ENEMY_X[i]
  44.         $game_troop.members[i].screen_y = Eienshinken::ENEMY_Y[i]
  45.       end
  46.       eienshinken_start
  47.     else
  48.       eienshinken_start
  49.     end
  50.   end
  51. end
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 楼主| 发表于 2014-10-4 09:58:28 | 只看该作者
3106345123 发表于 2014-10-4 09:44
发现地址

这是vx的,在va上好像不管用,不知道能不能改成va版的{:2_254:}
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 楼主| 发表于 2014-10-4 10:02:18 | 只看该作者
3106345123 发表于 2014-10-4 09:44
发现地址

哈哈,又用了,太感谢了{:2_275:}
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