查看: 2230|回复: 3

[已经过期] 战斗角色影响

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
46 小时
注册时间
2014-1-13
回帖
21
发表于 2014-10-7 11:37:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我想设计一种战斗影响,比如:1号角色和2号角色同时上场,则1双方攻击力+15%。如果其中一个死了,另一个必杀几率+100%

闇吼者の災悪眷族

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
回帖
6408
发表于 2014-10-7 12:56:42 | 显示全部楼层
如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件

这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如果是则添加“同心协力”状态,效果为攻击15%
如果不是,添加“狂走”状态必杀率+100%

然后把这个事件给所有敌群复制一个就行了。
这个方法可以减少工作量,但是状态附加的时机都是在每个回合开始时(而不是角色死亡的瞬间)。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
taroxd + 66 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
278
在线时间
122 小时
注册时间
2010-12-23
回帖
168
发表于 2014-10-7 13:25:02 | 显示全部楼层
添加一个公共事件

在每个战斗队伍添加 间隔为即时

事件内容
判断是否在队伍里,然后是否死亡
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
46 小时
注册时间
2014-1-13
回帖
21
 楼主| 发表于 2014-10-7 18:18:12 来自手机 | 显示全部楼层
三途亚梦 发表于 2014-10-7 12:56  如果你想纯事件做,就在敌群中设置一个 间隔为“回合”的事件   这个事件检测另一个人物是否状态是死亡,如 ...

我想让所有战斗都有这个功能,如果在敌群事件里加会很多的。

点评

那就得到脚本里去做了。 大概battlebase的refresh那块可以做出来。  发表于 2014-10-8 09:47
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部