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[已经过期] 还是技能公式→_→

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梦石
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发表于 2014-10-9 19:37:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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两个问题:
1.设计一个技能,(速度修正-4)将受到的伤害翻倍回馈对手![例:对方出手自身受到800体力伤害,则自身使用此技能对方受到1600体力伤害]
2.设计一个技能,复活全体死亡的队友。(我一开始是想解除状态“死亡”但是复活后就卡住了!求解!)

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2014-10-10 02:23:10 | 显示全部楼层
1的效果不是一个技能公式就能完美解决的了……

伤害的积累倒是不难,还得看这个技能反馈的伤害的目标是什么,是攻击者还是目标敌人,制作思路会有不同。

2.技能设置目标是全体队友(无法战斗)不就可以了吗? (默认脚本中肯定是这样的

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不排除楼主已经用了什么稀奇古怪的东西···我自己的默认工程里面现在就是战斗解除的BUFF没法正常解掉了···  发表于 2014-10-10 06:18

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 楼主| 发表于 2014-10-12 00:47:38 来自手机 | 显示全部楼层
三途亚梦 发表于 2014-10-10 02:23  1的效果不是一个技能公式就能完美解决的了……   伤害的积累倒是不难,还得看这个技能反馈的伤害的目标是什 ...

第一个公式可不可以带变量操作?第二个技能方式试过,队友复活后战斗就卡住了。

点评

我只能说,第一个你想简单的操作就搞定是不能的… 第二个一定是你的什么脚本导致卡住。你可以在新工程里尝试,不会卡住。  发表于 2014-10-12 00:49
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