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[有事请教] 对于同类对象无挤压求解决方法

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发表于 2014-10-10 11:14:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_276:} 想做一个可以破坏的方块,结果自己穿不了方块,敌人可以穿越方块,对于此事真是郁闷了。




难道就没有解决方法了吗?

一堆草块,如果再打一点点的可破坏性建筑物,岂不是崩溃!?

谁有解决方法的说说,我是必须要这个功能了。。

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发表于 2014-10-26 11:25:36 | 只看该作者
说实话..我真没看懂你要解决啥?
解决自己进不了方块?
如果是方块为破坏类型.你进不了这很正常..
还是解决敌人进得了方块?
如果你不希望敌人进入方块,建议你检查一下敌人的接触判定!

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直接看标题  发表于 2014-11-3 04:44
一步一步实现大大的梦想
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 楼主| 发表于 2014-11-3 04:43:52 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-10-26 11:25
说实话..我真没看懂你要解决啥?
解决自己进不了方块?
如果是方块为破坏类型.你进不了这很正常..

刚开始说的可破坏性方块就是对象做的,地图没有这功能。问题来了:对象和对象无法挤压。
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发表于 2014-11-3 08:53:42 | 只看该作者
动作》接触对象后》左走右走或者往后走
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 楼主| 发表于 2014-11-6 02:44:39 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-3 08:53
动作》接触对象后》左走右走或者往后走

{:2_248:}额...那碰到主角也走掉了?
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发表于 2014-11-6 09:04:09 | 只看该作者
对啊对啊 就是这么个意思 你理解能力还不错哦

你在草地上设定个碰触引发某个开关或者变量
然后把这个开关或者变量用到敌人的接触判定上 然后就这么解决了..
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 楼主| 发表于 2014-11-6 13:37:00 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-6 09:04
对啊对啊 就是这么个意思 你理解能力还不错哦

你在草地上设定个碰触引发某个开关或者变量

那只有一个敌人接触了墙壁,然后同类都跑了
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发表于 2014-11-6 17:59:37 | 只看该作者
{:4_95:}{:4_95:}
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发表于 2014-11-7 11:08:37 | 只看该作者
咚小黑 发表于 2014-11-6 02:44
额...那碰到主角也走掉了?

怎么可能,条件分歧上有单独的主角接触判定,碰到主角了…往死里打就是了
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 楼主| 发表于 2014-11-8 09:22:38 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-7 11:08
怎么可能,条件分歧上有单独的主角接触判定,碰到主角了…往死里打就是了 ...

我知道。这样:
敌人碰到了墙壁回头需要接触对象判断,敌人跟敌人碰在一起就会乱。
加个墙壁接触判断,(接触其他对象)+(开关打开)=敌人走到一起然后有一个在墙壁那边碰着,就出现了各种混乱的场面。假如有个敌人卡墙了(开关打开),另一个敌人追着我,碰到我了。触发了(接触其他对象),那是不是出现了碰到我就跑的情况。虽然还有(接触主角),但是前面的分歧也达成了,出现了(碰到其他对象)+(碰到墙壁)+(碰到主角),还是一样的悲剧
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