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[已经解决] 能不能弄出队长技能?

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发表于 2014-10-10 19:01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是说第一个带队的人物会有队长技能。
这个技能是被动的,效果是可以提高某一个属性技能的威力
比如:当1号角色带队时,冰技能的威力提高2倍
当2号角色带队时,火技能的威力提高2倍
请问怎么做出来呢?

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发表于 2014-10-10 22:18:39 | 只看该作者
#插入到
#class Game_Battler
#def make_obj_damage_value(user, obj)
#if obj.damage_to_mp  
#@mp_damage = damage                           # 伤害魔力
#else
#@hp_damage = damage                           # 伤害体力
#end
#之前或者计算属性修正之前
if $game_party.members[0] == $game_actors[1] #1号角色带队时
    damage *= 2 if user.element_set.include?(1) or obj.element_set.include?(1) #当武器属性或技能属性为1号属性时,伤害加倍
end

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 楼主| 发表于 2014-10-11 12:30:22 | 只看该作者
crow2006 发表于 2014-10-10 22:18
#插入到
#class Game_Battler
#def make_obj_damage_value(user, obj)

其实我是想技能的威力加倍
不过还是谢谢你的回答
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