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[已经解决] 关于在贵论坛中使用的一个第二货币的ruby的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-15 19:59:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人求助一下,前些天,在贵论坛的技术区下载了一个关于第二货币的脚本,脚本是这样的:
#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 0
$SECOND_CURRENCY_NAME = "钻石"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
  attr_reader    :spegold
  alias initialize_normal_sc initialize
  def initialize
    initialize_normal_sc
    @spegold = 0
  end
  alias gain_gold_normal_sc gain_gold
  def gain_gold(amount)
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @spegold = [[@spegold + amount, 0].max, max_gold].min
    else
      gain_gold_normal_sc(amount)
    end
  end
end
#第二货币的显示
class Window_Gold < Window_Base
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(2))
    self.opacity = 200
    refresh
  end
  alias refresh_normal_sc refresh
  def refresh
    refresh_normal_sc
    draw_currency_value($game_party.spegold, $SECOND_CURRENCY_NAME, 4, 24, contents.width - 8)
  end
end
#战斗胜利不获得第二货币
module BattleManager
  #覆盖方法!可能引起冲突
  def self.gain_gold
    if $game_troop.gold_total > 0
      text = sprintf(Vocab::ObtainGold, $game_troop.gold_total)
      $game_message.add('\.' + text)
      $game_party.gain_gold_normal_sc($game_troop.gold_total)
    end
    wait_for_message
  end
end
#用第二货币买东西
module RPG
  class Item
    def price
      if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
        note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
          case line
          when /<第二货币价格:(\d+)>/i
            return $1.to_i
          end
        }
        return 0
      else
        return @price
      end
    end
  end
end
#商店中购买钻石物品显示钻石
class Window_ShopNumber < Window_Selectable
  alias draw_total_price_normal_sc draw_total_price
  def draw_total_price
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      @currency_unit = $SECOND_CURRENCY_NAME
    end
    draw_total_price_normal_sc
  end
end
class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  alias money_normal_sc money
  def money
    if $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]
      return $game_party.spegold
    else
      return money_normal_sc
    end
  end
  alias create_gold_window_normal_sc create_gold_window
  def create_gold_window
    create_gold_window_normal_sc
    @gold_window.y -= 10
  end
end


就是这个文本,想请问一下,如何通过事件的操作加减第二货币?

点评

发脚本可以使用<>代码框,方便你我他  发表于 2014-10-16 00:33

Lv2.观梦者

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发表于 2014-10-15 20:41:48 | 只看该作者

  1. $game_switches[$SECOND_CURRENCY_SWITCH]=true
  2. $game_party.gain_gold(100)#正为加负为减
复制代码
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-10-15 23:33:31 | 只看该作者
345912390 发表于 2014-10-15 20:41

万分感谢!
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 楼主| 发表于 2014-10-15 23:37:16 | 只看该作者
345912390 发表于 2014-10-15 20:41

额。。用了一下,为何+1金钱=+101钻石?
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-16 00:32:27 | 只看该作者
当开关[$SECOND_CURRENCY_SWITCH ]打开时,事件中的获取金钱变成获取第二货币。
这个脚本写的并不好请把$SECOND_CURRENCY_SWITCH 设置为一个你用来操控是否获取第二货币的开关比如说$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 1
然后打开1号开关,获取的金币都是第二货币(包括商店)。

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