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[結帖]關於事件裡的'全面恢復'和'全面恢復敵人'~~

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发表于 2014-10-18 02:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-10-18 02:21:09 | 显示全部楼层
那就换个思路来吧
新增加一个方法为只恢复HP,MP
然后把Game_Interpreter 里的完全恢复改成调用这个方法
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 完全恢复(不包括状态)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def recover_hp_mp
  6.     @hp = mhp
  7.     @mp = mmp
  8.   end
  9. end
  10. class Game_Interpreter
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 完全恢复
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def command_314
  15.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  16.       actor.recover_hp_mp
  17.     end
  18.   end
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 敌人完全恢复
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def command_334
  23.     iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  24.       enemy.recover_hp_mp
  25.     end
  26.   end
  27. end
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