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发表于 2014-10-20 12:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kvkv97 于 2014-10-20 12:08 编辑

1,Scene_Title组中,Input.trigger?(Input::C)怎么可以用回车键可以代替C键按 标题 “新游戏”?
2,位图和精灵为什么需要被释放?占内存吗?
3,Sprite类和RPG::Sprite类的区别?
4,在RGSS中的Scene_Map组中,$scene.is_a?(Scene_Title)查不出is_a?是什么意思,也查不出它是$scene的方法或属性?究竟它是什么意思,$scene能用这个标识符吗?

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2014-10-20 12:42:08 | 显示全部楼层
没用过XP,不一定正确:
1.需要使用全键盘脚本等来判定回车键是否按下,自带的按键检测并不支持全键盘
2参考这个: https://rpg.blue/thread-372801-1-1.html
3布吉岛
4 is_a? 判断这个对象所属的类是否是参数中的类或其子类

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发表于 2014-10-20 13:06:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-10-20 13:13 编辑

1.需要全键盘,推荐去主站找夏娜版本的全键盘。至于键码可以找下“通用版”全键盘里边有。
2.当然占内存!不占内存的话你读100000000000000000000张位图都一点不卡,你想这可能吗??还有不释放精灵会内存错误!!!
你可以搜索下 内存错误 (就知道为什么必须释放了)。
3.RPG::Sprite是Sprite的子类。其关系类似于Window_Base和Window(实际上就是多了一些方法)。
4.$scene既不是属性也不是方法!!!!而是个最最普通的全局变量。
$scene不作为内部变量使用!!是在预设脚本Main中定义的,
如果$scene存在就会无限main,这也是场景为什么都必须有main方法的原因。

使用方法
$scene = Scene_Map.new
$scene = Scene_Menu.new(1)


is_a? 你就理解为“是一个?”就可以了
像
a.is_a?(Array) 就是a是个数组吗?是的话返回真。
这个方法对nil使用好像会报错。




只是这样理解,如果要死扣字眼,这样说要被吐槽。

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呵呵!  发表于 2014-10-20 17:10

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贵宾

发表于 2014-10-20 14:02:19 | 显示全部楼层
我只想说C、空格、回车都能起到“执行”的效果

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辛苦了!  发表于 2014-10-20 17:18

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开拓者

发表于 2014-10-20 15:51:21 | 显示全部楼层
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