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发表于 2014-10-29 09:23:26
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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-10-29 10:23 编辑
这个是sprintf 格式
具体内容可以参考F1文档附录的最后一篇。看了你就懂了。
然后你只要改一改脚本就可以了
- 还有"益己 1" 字符串变小是因为宽度不够,被压缩了,
- draw_text(x, y, 宽度, line_height, Vocab::level_a) #把宽度修改到合适的值就可以了
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成境界函数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def lv_ch(level_jj)
- jingjie = ["益己 ","互助 ","慈悲 ","忘我 ","超脱 ","神 "]
- if level_jj > 0 && level_jj < 21
- return jingjie[0]+level_jj.to_s
- elsif level_jj > 20 && level_jj < 41
- return jingjie[1]+(level_jj-20).to_s
- elsif level_jj > 40 && level_jj < 61
- return jingjie[2]+(level_jj-40).to_s
- elsif level_jj > 60 && level_jj < 81
- return jingjie[3]+(level_jj-60).to_s
- elsif level_jj > 80 && level_jj <= 99
- return jingjie[4]+(level_jj-80).to_s
- else
- return jingjie[5]
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示等级上升的信息
- # new_skills : 学会的新技能的数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_level_up(new_skills)
- $game_message.new_page
- $game_message.add(sprintf(Vocab::LevelUp, @name, Vocab::level,lv_ch(@level)))
- new_skills.each do |skill|
- $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainSkill, skill.name))
- end
- end
- end
复制代码其实你可以这样来定义
- module Vocab
- LevelUp = "%s的%s提升到了%s!"
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成境界函数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.lv_ch(level_jj)
- case level_jj
- when 0..20
- return "益己 #{level_jj}"
- when 21..40
- return "互助 #{level_jj - 20}"
- when 41..60
- return "慈悲 #{level_jj - 40}"
- when 61..80
- return "忘我 #{level_jj - 60}"
- when 81..100
- return "忘我 #{level_jj - 80}"
- else
- return "神"
- end
- end
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 显示等级上升的信息
- # new_skills : 学会的新技能的数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- def display_level_up(new_skills)
- $game_message.new_page
- $game_message.add(sprintf(Vocab::LevelUp, @name, Vocab::level,Vocab.lv_ch(@level)))
- new_skills.each do |skill|
- $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainSkill, skill.name))
- end
- end
- end
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制等级
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_level(actor, x, y)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)#level_a:资质
- change_color(normal_color)
- draw_text(x + 32, y, 38, line_height, Vocab.lv_ch(actor.level), 2)
- end
- end
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