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[已经解决] 我想做恐怖rpg..该如何删去游戏菜单里的特技装备状态呢?

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梦石
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发表于 2014-11-1 23:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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纯新人,很多都不知道。求帮助

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

发表于 2014-11-2 00:01:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 cinderelmini 于 2014-11-2 00:03 编辑

1》按F11打开脚本编辑器
2》找到Scene_Menu脚本,下拉到26行
3》把
  1. @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
复制代码
改成
  1. @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s5, s6])
复制代码
4》完成

点评

嘿嘿~VA习惯了,忘记XP没有scene_return~嘛,之前看楼下的时候就知道了~不过懒得编辑了~  发表于 2014-11-2 12:54
这样肯定是不够的,再想想看缺少了什么?  发表于 2014-11-2 12:40

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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-11-2 00:22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-11-2 12:47 编辑

1.按下F11打开脚本编辑器

2.找到Scene_Menu,使用以下脚本覆盖
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = $data_system.words.item
    s2 = "存档"
    s3 = "结束游戏"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
    @command_window.index = @menu_index
    # 同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.actors.size == 0
      # 物品、特技、装备、状态无效化
      @command_window.disable_item(0)
    end
    # 禁止存档的情况下
    if $game_system.save_disabled
      # 存档无效
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 生成游戏时间窗口
    @playtime_window = Window_PlayTime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = 224
    # 生成步数窗口
    @steps_window = Window_Steps.new
    @steps_window.x = 0
    @steps_window.y = 320
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = 416
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_MenuStatus.new
    @status_window.x = 160
    @status_window.y = 0
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
    @steps_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @command_window.update
    @playtime_window.update
    @steps_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index == 0
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 存档
        # 禁止存档的情况下
        if $game_system.save_disabled
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到存档画面
        $scene = Scene_Save.new
      when 2  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活命令窗口
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
  end
end
[/pre]

3.找到Scene_Save,将33行和50行的$scene = Scene_Menu.new(4)改为$scene = Scene_Menu.new(1)

4.找到Scene_End,将56行和106行的$scene = Scene_Menu.new(5)改为$scene = Scene_Menu.new(2)

5.完成

╮(╯_╰)╭第一次手改脚本还出错了几次呢,不过上面这个应该是万无一失的啦~亲测可用,LZ放心。

点评

再测多了一次,没有报错,╮(╯_╰)╭不过还是改一改吧  发表于 2014-11-2 12:47
我好像多打了个逗号?  发表于 2014-11-2 12:44
目测23行会出错  发表于 2014-11-2 12:41
╮(╯▽╰)╭火候还不够呢  发表于 2014-11-2 10:54
恭喜喵哥晋升为初级脚本党~  发表于 2014-11-2 07:27

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