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[已经过期] 【请教】如何设定让主角卖东西的场景?

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发表于 2014-11-3 18:21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想设定一个这样的场景:
主角是药品店老板。规定了主角在某个时间段在
店铺里卖东西。会有设定好的NPC过来买东西。
当然不是这样简单设定。也就是NPC也是可以打开
商店的场景,NPC买的东西也是随机生成或者设定生成。
然后光标商店场景的NPC在操控不是玩家操控的。
卖出去的东西主角是有金钱收入的这样。

大家能否帮忙制作一个以上的工程范例或者请教怎么制作吗?

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发表于 2014-11-4 13:23:06 | 只看该作者
可以设定一个窗口 利用随机变量和公共事件来完成
类型A 的 npc:公共事件1
类型B的……
然后用计时器以此类推

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 楼主| 发表于 2014-11-4 18:57:13 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-11-4 13:23
可以设定一个窗口 利用随机变量和公共事件来完成
类型A 的 npc:公共事件1
类型B的……

不懂能够讲解详细一些吗

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 楼主| 发表于 2014-11-5 18:49:37 | 只看该作者
请求各位解答一下

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开拓者

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发表于 2014-11-16 11:20:50 | 只看该作者
楼主可以学习一下《暴风书店》……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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 楼主| 发表于 2014-11-17 18:41:48 | 只看该作者
轩辕大将军 发表于 2014-11-16 11:20
楼主可以学习一下《暴风书店》……

那种效果不是我需要的啊

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发表于 2014-11-18 00:10:08 | 只看该作者
总的来说你是否像开罗游戏一样?
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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 楼主| 发表于 2014-11-18 17:35:08 | 只看该作者
永燃的狂炎 发表于 2014-11-18 00:10
总的来说你是否像开罗游戏一样?

不是只是有一部分剧情需要那样做

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