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纯事件就可以做到了,如果楼主嫌纯事件麻烦(其实也不麻烦。
事件脚本:(或者你自己在Game_Interpreter里写一个方法来调用)- $game_party.gain_item($data_items[rand(10)+1],rand(10)+1)
复制代码 上面只是个例子,而且没测试过
rand(10) 是获取0~9的随机数。
gain_item方法是得失物品的方法(gain_item(物品实例,个数)VA中是这样的,所以我猜VX也一样)
$data_items[ID]是道具的实例。同理:
武器为$data_weapons[ID],防具为$data_armors[ID] |
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