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[已经过期] 状态中的能力用变量控制

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发表于 2014-11-10 23:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人想设计一个状态,每受到攻击时,属性有效度(第一项中的第一行)
水属有效度上升10%,直到上升至200%,除了设10个状态(不会吧)
有没有可能有变量修改状态中的能力数值?

闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-11-10 23:27:28 | 显示全部楼层
你没想错呀,就是做20个状态~

要不你以为为啥能力强化的图标有4排那么多~
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梦石
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发表于 2014-11-10 23:44:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2014-11-10 23:45 编辑

RGSS3 強化・弱体拡張 Ver2.00 by 星潟

# 強化・弱体アイコン表示を完全に消滅させる事も可能です。
# 変更強化・弱体的効果、可詳細設定上昇/下降的資料。
# VA預設強化/弱体為2段階
#這脚本可令 限界値無制限増加。
# 但是、需追加柤對應的Icon。
# 一併発布10段階對應的Icon。
# (對應画像使用時需為己登録的X Ace正規使用者。
#   需自行把對應画像和既含Icon素材組合
# 此外,加強和削弱可堆叠
# 也可設定不從第一階段發生變化。。
# 設定有効場合、Icon文件
並不一定要更改。
# (但也不能正確顕示堆叠効果)
# 強化・弱体アイコン表示を完全に消滅させる事も可能です。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=373133
http://artificialprovidence.web. ... BUFF_DEBUFF_ENH.txt

点评

那用這個試試:特徴の属性・弱体・ステート有効度計算&限界値変更 http://artificialprovidence.web.fc2.com/rgss3/r3system/RGSS3FE_MODECHANGE.txt  发表于 2014-11-11 01:04
我觉得这个大概不行呢,LZ想改的是属性有效度,我记得这个是扩张能力值强化效果的吧?  发表于 2014-11-11 00:45
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