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[已经过期] 如何用RPGXP制作对战式塔防游戏的脚本?

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梦石
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发表于 2014-11-12 00:16:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何用RPGXP制作对战式塔防游戏的脚本?

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梦石
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发表于 2014-11-12 00:31:57 | 显示全部楼层
我感觉可以考虑SLG改成定点的(塔),以及固定移动路线的(怪),并且回合自动进行的,应该会更好做。
不过,必需会很卡,SLG就卡成渣了,更不用说塔防……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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