查看: 2427|回复: 1

[已经过期] 关于合体技的问题

[复制链接]
梦石
3
星屑
50
在线时间
762 小时
注册时间
2010-8-17
回帖
594
发表于 2014-11-15 16:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
请教一下如何制作合体技。具体想要的效果如下:
每个回合开始前,将默认系统的“战斗”、“逃跑”选项改为“战斗”、“合体技”。每个回合开始前显示一次。
选择战斗则与默认无异。
选择“合体技”则显示合体技技能列表。
由于合体技不止一个所以要显示特技列表。
如果选择合体技,发动后本回合其他角色不做其他动作,所有角色扣除相应SP。若其中一角色SP不足则相应特技显示为灰色无法使用,和默认一样。
威力和人数有关系,在计算伤害时,若合体技的伤害运算需要用到力量、灵巧等值,这些值按照队伍中所有角色的相应值的和来计算。



几年前发过这样的问题,但一直没有解决~希望大家能试一下帮忙做个范例~

匿·蹤

梦石
0
星屑
65
在线时间
99 小时
注册时间
2006-3-19
回帖
404
发表于 2014-11-15 18:04:04 | 显示全部楼层
先给个思路吧:
建一个新的角色,后用各种方法(公共事件/脚本等)检测队员的全部属性,并赋值给这个新建的角色。
给予该新角色特定的职业与技能(合体技能)。
修改战斗流程,每回合前调用战斗、逃跑那个框框,将逃跑那个框框的文字与功能改成“合体技”以及调用这个新建角色的技能表,技能可以考虑使用公共事件做,就可以做成与属性相关联的了。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
hys111111 + 200 感谢回答

查看全部评分

卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部