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[已经解决] 如何让主角与不可通行的图块接触时出发公共事件?

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梦石
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发表于 2014-11-17 18:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是撞到不可通行的图块时出发公共事件,,
怎么样才能做到,,,
我不想在每个不可通行的图块上都加个事件,,太卡了。。
梦石
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发表于 2014-11-17 20:20:53 | 显示全部楼层

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故九江太守

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发表于 2014-11-17 20:22:44 | 显示全部楼层
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点评

CR~
什么意思,,,  发表于 2014-11-19 21:32
找一下标示改过的地方修改一下  发表于 2014-11-19 17:22
CR~
为何连NPC撞墙都触发这个公共事件,,,如何判定只有是主角撞墙才触发?  发表于 2014-11-19 14:30

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2014-11-17 20:27:05 | 显示全部楼层
走一步判定一次坐标,如果移动前和移动后的坐标相等,就执行公共事件。纯事件就能搞定了。
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 楼主| 发表于 2014-11-17 22:38:31 | 显示全部楼层
H·H·Y 发表于 2014-11-17 20:27
走一步判定一次坐标,如果移动前和移动后的坐标相等,就执行公共事件。纯事件就能搞定了。 ...

我的角色是按了房间建后自动走,而且速度不是固定的,,,移动速度1和移动速度6不知道等待多久判定一次,,,

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不管你移动速度是多少,对坐标判定都不会有影响,不用勾等待结束也不必设置等待帧。  发表于 2014-11-17 23:17
不用勾选“等待移动结束”,因为RM人物移动时是先改变坐标再展现效果,你看到人物还在移动的时候实际上他的坐标已经在他前面了。  发表于 2014-11-17 23:14
如果是自动走那就更简单了,自动走之前先代入一次坐标,移动后再代入一次坐标,然后两次作比较。  发表于 2014-11-17 23:13
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 楼主| 发表于 2014-11-17 22:38:57 | 显示全部楼层
你最珍贵 发表于 2014-11-17 20:22

十分感谢十分感谢十分感谢!!!
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