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[已经解决] 请教如何合并技能

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发表于 2014-11-23 21:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如技能1是攻击敌人,技能2是给我方人员回血,那么可以将其合并,比如设计一个技能3,使用时是同时具有技能1与技能2的效果,动画播放顺序是先1后2
请大大们指点,谢谢

闇吼者の災悪眷族

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发表于 2014-11-23 22:25:16 | 显示全部楼层
不就是公共事件强制战斗指令吗……

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大大,这么问吧,除了可以在伤害公式中使用公共事件及XD大大的事件脚本偷懒这两个扩展伤害公式的,还有没有其他的?在论坛我没找到  发表于 2014-11-24 08:18
技能施放的时候就有发动来源,要不你怎么施放?发动3技能的时候记录下使用者id,作为公共事件强制指令的技能的使用者啊。  发表于 2014-11-23 22:45
不是,强制战斗指令需要选择发动指令的对象,我的战斗时全自动的,无法指定  发表于 2014-11-23 22:41

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 楼主| 发表于 2014-11-24 09:36:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 morningboo 于 2014-11-24 09:39 编辑

恕我愚钝,请教大大,怎么记录使用者ID?事件脚本中用subject.id无效,并且此效果敌我双方都可以使用


弄这些的目的是为了做成此技能效果:对敌方单体造成310%~330%攻击伤害,并为己方血量最少的人员回复血量且增加25点mp

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所以说RGSS的默认脚本很坑爹,Game_Actor的方法叫id,Game_Enemy的方法叫enemy_id  发表于 2014-11-24 17:47
技能公式v[1] = a.id 也是记录使用者id的效果  发表于 2014-11-24 12:33
在make_damage的方法里加一条 user.actor? ? $game_variables[1] = user.actor_id : $game_variables[1] = user.enemy_id 未测试,但是应该就可以了。  发表于 2014-11-24 12:33
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 楼主| 发表于 2014-11-24 20:17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 morningboo 于 2014-11-24 20:49 编辑
三途亚梦 发表于 2014-11-23 22:25
不就是公共事件强制战斗指令吗……


请教大大,有点问题,我用了一个伤害公式可以使用公共事件的脚本,然后在公共事件里用强制指令来写,结果技能发动后直接卡主了。。。。



自己用伤害公式脚本解决了,请版主结贴,谢谢
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发表于 2014-11-25 09:31:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 企鹅达达 于 2014-11-25 10:06 编辑

虽然你已经用技能公式搞定了,不过反正很闲就给点脚本给你吧
http://yanflychannel.wordpress.c ... s/follow-up-skills/
http://himeworks.com/2014/03/skill-links/
前者是第二个技能有动画的
后者是第二个技能没动画的
具体能做到哪个地步可以自己研究一下,只能说功能很强大。另外后面的脚本在攻击角色放招后马上死亡时有可能会出bug,自己解决吧,并不难搞
注意添加前置脚本
网页需要挂代理
[url]http://himeworks.com/2013/04/scope-conditions/[url]
附带可以技能目标判定队伍hp最低的角色的脚本

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大大,早些能得到你的帮助就好了,至少那个范围的脚本写的比我的简单多了,谢谢!  发表于 2014-11-25 13:20

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