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[随意闲聊] 【卖萌第二弹】初级火系魔法:小火喵

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梦石
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开拓者

发表于 2014-12-6 20:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kuerlulu 于 2014-12-6 20:43 编辑

0.gif
【不知道这算不算卖萌,逃
喵喵喵[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部画面的超级类。
#==============================================================================

class Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    start                         # 开始处理
    perform_transition            # 执行渐变
    post_start                    # 开始后处理
    Input.update                  # 更新输入讯息
    loop do
      Graphics.update             # 更新游戏画面
      Input.update                # 更新输入讯息
      update_all_windows          # 更新所有窗口
      update                      # 更新画面
      break if $scene != self     # 切换画面时中断循环
    end
    Graphics.update
    pre_terminate                 # 结束前处理
    Graphics.freeze               # 准备渐变
    dispose_all_windows           # 释放所有窗口
    terminate                     # 结束处理
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 执行渐变
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(transition_speed)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取渐变速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transition_speed
    return 10
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始后处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束前处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新所有窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_all_windows
    instance_variables.each do |varname|
      ivar = instance_variable_get(varname)
      ivar.update if ivar.is_a?(Window)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放所有窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_all_windows
    instance_variables.each do |varname|
      ivar = instance_variable_get(varname)
      ivar.dispose if ivar.is_a?(Window)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 截图做下一个画面的背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    $game_temp.background_bitmap.blur
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成菜单画面背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_menu_background
    @menuback_sprite = Sprite.new
    @menuback_sprite.bitmap = $game_temp.background_bitmap
    @menuback_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
    update_menu_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放菜单画面背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_menu_background
    @menuback_sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新菜单画面背景
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_menu_background
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Miao
#------------------------------------------------------------------------------
#  。
#==============================================================================

class Scene_Miao < Scene_Base
  def start
    Graphics.frame_rate = 60
    @sprites = Array.new(30) do |n|
      sprite = Sprite.new
      sprite.bitmap = Bitmap.new 32, 32
      #sprite.bitmap.fill_rect(sprite.bitmap.rect, Color.new(255, 120, 0))
      #sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(1, 1, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 160))
      sprite.bitmap.font.color = Color.new(255, 120, 0)
      sprite.bitmap.draw_text(sprite.bitmap.rect, "喵", 1)
      sprite.opacity = n * 8
      sprite.zoom_x = sprite.zoom_y = n * 0.1
      sprite.blend_type = 1
      sprite
    end
    @x  = @y  = 0
    @vx = @vy = 0
    @speed = 1
  end
  def update
    @vx = Input.press?(Input::RIGHT) ? 8 : Input.press?(Input::LEFT) ? -8 : 0
    @x += @vx
    @vy = -16 if Input.trigger?(Input::UP)
    if @y <= 256
      @y += @vy += 1
      @y = 256 if @y > 256
    else
      @vy = 0
    end
    @x = 608 if @x > 608
    @x = 0   if @x < 0
    @sprites[29].x, @sprites[29].y = @x, @y
    @speed = rand(3) + 1
    29.times do |n|
      @sprites[n].x = @sprites[n+1].x + rand(@speed*2+1) - @speed
      @sprites[n].y = @sprites[n+1].y + rand(@speed*4+1) - @speed*3
      @sprites[n].angle = @sprites[n+1].angle + rand(@speed*4+1) - @speed*2
    end
  end
  def terminate
    @sprites.each { |s| s.bitmap.dispose; s.dispose }
  end
end

Scene_Miao.new.main until false[/pre]

点评

我才不会说可以按上[s]下[/s]左右呢  发表于 2014-12-6 20:45

评分

参与人数 7星屑 +276 收起 理由
美丽晨露 + 255 +max
我是大仙 + 1 挤破人群,凑个热闹。
1294669147 + 1 刚好20了~
zaiy2863 + 9 萌
david_ng223 + 4 湊整
永燃的狂炎 + 2 买单
pigsss + 4 喵

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  -fk: -azogi:
梦石
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开拓者

发表于 2014-12-6 20:48:57 | 显示全部楼层
呀,你的空间真HANTAI,
还有那个萌不知道可以干神马用,又将长……(让我这个脚本初学者看得心痒痒的)

点评

哎呀呀,差点认真出悲剧~  发表于 2014-12-6 21:22
所以才叫卖萌。  发表于 2014-12-6 21:17
那也要有本事改呀~再好的脚本要是不会改也只是个废物而已……  发表于 2014-12-6 21:15
应该是能把字体变成火系,还能造成玩家晕眩状态,好脚本。  发表于 2014-12-6 21:12

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
永燃的狂炎 + 2 你太认真了

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梦石
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发表于 2014-12-8 17:20:26 | 显示全部楼层
好强力的火系卖萌魔法!
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2014-12-8 22:27:37 | 显示全部楼层
初级风系魔法没有吗

点评

稍微动一动就有了, 不过那也要有空。。  发表于 2014-12-8 22:33

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
永燃的狂炎 + 2 点错

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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