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[已经过期] 我可烦人了,我又回来了

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梦石
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开拓者

发表于 2014-12-8 17:42:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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U3D和C2D都玩累了。这俩玩意感觉都不好用。
最后感觉还是要回归这地方,不过感觉变了好多,连熟悉的人都没几个了。
那么问题来了,而且好像是很久以前问过的问题:
RM实现横版动作的可行性高么?如果要达到单机游戏:蜃楼那种精度的话,可能么?(我知道蜃楼是U3D做的,我只说用眼球分辨大概是那个感觉的话)

人总是在进步的!
梦石
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短篇九导演组季军

发表于 2014-12-8 18:12:02 | 显示全部楼层
要蜃楼那种精度的话,RM有点难度,主要有攻击的图块判定,以及跳跃重力和动画效果,手感会不太好
相对来说用AGM来制作的话,比较容易能达到效果
不过AGM不能用代码,想实现一些功能的话得绕一下脑=,=比较考验逻辑能力,代码知识需求0

据说GM(game maker)也挺强大的,还没有试过不好评论
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-12-8 18:37:05 | 显示全部楼层
用脚本做的话我想是可以的,精灵碰撞之类的吧……
事件的话精确度肯定差很多

点评

事件不能判断图片精灵的碰撞,而事件格是32像素单位的太过粗糙了  发表于 2014-12-8 21:08
意思是用脚本可以达到,而用事件则会很差?  发表于 2014-12-8 19:01
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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