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[已经解决] 关于在指定地图缩小玩家当前行走图

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梦石
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发表于 2014-12-9 21:26:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在绘制大地图时发现角色行走图太大了不够真实。我知道可以用改变行走图的方法给玩家指定小的行走图。但是我的游戏涉及到行走图变装等等不方便使用这种办法。有没有办法使系统再进入指定地图时缩小队伍角色当前的行走图。(不是改变行走图而是缩小当前行走图)
梦石
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发表于 2014-12-10 03:40:23 | 显示全部楼层
1.像素缩小就成马赛克 不能看
2.真实 你要真实就不要画大地图
3.如果你真要缩小成马赛克 那就等人来解决

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参与人数 1星屑 +200 收起 理由
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等待,可能会完成,大概吧。
我就一TM傻逼
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无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-12-10 10:44:30 | 显示全部楼层
同楼上,如果你非要缩小就试试吧(窝不认为这个能符合你要求呢
  1. class Sprite_Character < Sprite_Base
  2.   MAP_ID = [2,3,4,5,6,7,8] #缩小的地图ID
  3.   ZOOM = 0.5  #缩放率
  4.   alias zoom_update_other update_other
  5.   def update_other
  6.     zoom_update_other
  7.     self.zoom_x = self.zoom_y = ZOOM if MAP_ID.include?($game_map.map_id) and
  8.     party_character?
  9.   end
  10.   #判断是否为队伍角色
  11.   def party_character?
  12.     self.character.is_a?(Game_Player) || self.character.is_a?(Game_Follower)
  13.   end
  14. end
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未测试

点评

很完美 也并没有变成马赛克 可能是我用了更改分辨率的原因 总之完美解决了  发表于 2014-12-10 18:48

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