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[已经解决] 跳跃后落下时的重力处理该如何解决

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发表于 2014-12-13 15:27:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 飞火流萤 于 2014-12-13 15:31 编辑


从跳台跳跃的时候,如果空白部分设置的是可以通行,那么角色就会停留在空白部分(如圈圈部分),如果设置不能通行,那么角色无法跳跃。除非跳跃的距离足够大,那么角色可以跳跃到下面(如箭头部分),现在我希望实现的是即便只跳跃一步,角色也能自动坠落下来,然后角色死亡游戏结束,这个是不是类似重力的系统呢?当然这里面还涉及一个问题,就是判断跳台高度,并不是所有跳台都会让角色死亡,比如下面那个矮一点的跳台角色跳跃就不会出事。

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发表于 2014-12-13 19:13:35 | 只看该作者
本帖最后由 kuerlulu 于 2014-12-14 13:58 编辑

在上面边缘处放置播放坠落的事件(常规做法是强制移动路线然后换行走图)

忘[穿透OFF]了

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恩,我现在就在这样做,在公共事件里,但是要PS下行走图  发表于 2014-12-14 14:25
强制移动?  发表于 2014-12-14 13:26

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发表于 2014-12-14 11:03:40 | 只看该作者
如果少的话,直接用事件做就好……

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现在我出现了个蓄力的问题,你帮我看看好吗,我截图在底下  发表于 2014-12-14 15:48
先做了四方向的原地跳,还挺完美的,重力效果通过速度6的事件移动也能体现出来  发表于 2014-12-14 15:18
我决定用公共事件来做了,脚本太麻烦了  发表于 2014-12-14 14:24
哎,我也想用事件做了,但是地图太大了,估计不得行  发表于 2014-12-14 12:53
而且他这个还是横版的,纵向的重力系统无法完成  发表于 2014-12-14 12:48

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 楼主| 发表于 2014-12-14 12:00:41 | 只看该作者
【超级测试版】.rar (294.96 KB, 下载次数: 63)
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 楼主| 发表于 2014-12-14 15:53:15 | 只看该作者

现在无法累加到20,变量累积到10的时候就执行了,这个该怎么解决呢?为什么不能等我松开Z键后再来执行跳跃判定呢,而不是像现在这样,我按住就执行,那么只可能执行累加到10的部分,累加到20的部分永远无法执行

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解决了,在下面,开关变量的重置问题  发表于 2014-12-14 16:47
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 楼主| 发表于 2014-12-14 16:48:27 | 只看该作者
在这里

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暂时没了- -  发表于 2014-12-14 18:15
看不懂的说。。要帮什么忙吗?  发表于 2014-12-14 17:53
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