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[已经解决] 新人求教 怎么让角色mp为0时判定死亡

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-14 20:36:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让角色hp或mp任意为0时死亡  判定战斗中死亡的脚本位置在哪额? 谢谢

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-14 21:36:06 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-14 21:38 编辑

Game_BattlerBase中的
大概500行
  def refresh
里写的是有关hp为0时的战斗不能状态附加的判断,
仿照hp写mp就可以做到mp为0也死亡的效果了。
  1. @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
复制代码
也就是↑这一段

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 楼主| 发表于 2014-12-14 23:16:08 | 只看该作者
成功了 谢谢~
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发表于 2016-10-7 02:27:09 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-12-14 21:36
Game_BattlerBase中的
大概500行
  def refresh

抱歉用此方法,会造成BUG
如果敌人的魔力值不为0,他会反复战斗,如果敌人的魔力设置为0,同样会出错。头疼,还有其他办法吗?
我用的VA

点评

首先这该是个坟,其次你确定判断语句写的是(@hp == 0 || @mp == 0)这样而不是(@hp == 0 && @mp == 0)这样?  发表于 2016-10-7 11:49
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