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[素材加工] 求帮XP地图原件转换为VX格式(顺便扣底)

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梦石
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发表于 2014-12-16 18:53:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉XP的树和房子特别好看,于是想导一下,结果卤煮手抽{:2_254:}
求帮忙把以下XP原版原件改为VX格式的(顺便扣抵)
谢谢{:2_267:}
001-Grassland01.png
002-Woods01.png
011-PortTown01.png
013-PostTown01.png
015-ForestTown01.png
梦石
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发表于 2014-12-17 09:45:21 | 显示全部楼层
用PS裁一下大小,VX只支持256×512,然后就能直接用。
至于扣抵问题……这几张本来就没底啊……

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 楼主| 发表于 2014-12-17 19:12:52 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2014-12-17 09:45
用PS裁一下大小,VX只支持256×512,然后就能直接用。
至于扣抵问题……这几张本来就没底啊…… ...

不……转vx会成为一个奇葩的颜色,不过还是泻泻了{:2_254:}

点评

等等,突然好了!?貌似直接拷贝到目录是管用的  发表于 2014-12-17 19:50
拷到目录后不会在TileE显示,必须导入才能粗现在TileE  发表于 2014-12-17 19:48
直接把处理好的文件拷到相应目录的使用也会出现问题么?  发表于 2014-12-17 19:26
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 楼主| 发表于 2014-12-17 20:07:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵の楠楠 于 2014-12-17 20:08 编辑
MeowSnow 发表于 2014-12-17 09:45
用PS裁一下大小,VX只支持256×512,然后就能直接用。
至于扣抵问题……这几张本来就没底啊…… ...


奇葩颜色已经解决了,只能吧RTP中的TileE删掉,但是如果我想再倒入几张地图元件就没办法了,该肿么办呢{:2_279:}

补图如果直接导入的话: 2345截图20141217194338.png

点评

_(:з」∠)_说来可以命名成别的名字,然后到数据库的图块新建个图块,就不用删默认了  发表于 2014-12-17 20:22
_(:з」∠)_那就都用PS处理后拷贝呗  发表于 2014-12-17 20:21
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