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[已经过期] RPGXP事件里弄门,怎样可以选择4个方块?

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发表于 2014-12-22 12:18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RPGXP事件里弄门,怎样可以选择4个方块?我只能选择一个方块,导致门显示不全{:2_276:}

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发表于 2014-12-22 12:54:25 | 只看该作者
楼主在说什么?截图帮助理解下。
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 楼主| 发表于 2014-12-22 12:56:31 | 只看该作者
欧买歌 发表于 2014-12-22 12:54
楼主在说什么?截图帮助理解下。

我要弄个石门是进去房间里的,但是我按时间他却只有一个方块的地方,而石门是4个方块,就是这样的情况
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发表于 2014-12-22 13:06:53 | 只看该作者
打开game.exe Project6.7z (182.02 KB, 下载次数: 36) 进入游戏测试即可
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发表于 2014-12-23 10:38:23 | 只看该作者
本帖最后由 空山鸣涧 于 2014-12-23 10:43 编辑

如果你的石门是占用4个图块的话那你可以:
1.用4个事件块,放在一起表示这个门的事件:一个事件的图片设置为门的左上角,一个右上角,一个左下角,一个右下角,4个事件同时的变化,可以用开关或变量控制;这是多于一格的图做成事件的通常做法
2.以门的图块尺寸,做一张4X4倍尺寸的图片,把门放到其中一格里,也就是把门做成一个“角色行走图”的样式,这样无论门有多大也可以用一格显示,比较适合门经常有动画的情况(比如开门关门);这种可以参考XP里自带的Door01-04的角色图
看你需要哪一种了

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 楼主| 发表于 2014-12-23 22:52:49 | 只看该作者
空山鸣涧 发表于 2014-12-23 10:38
如果你的石门是占用4个图块的话那你可以:
1.用4个事件块,放在一起表示这个门的事件:一个事件的图片设置 ...

额。。。。我用的方法是事件然后不是有个角色脸谱吗?我的石门是在那里选的

点评

那就是第2种方法了,注意不要在“(元件)”这栏里选,那样你只能选到4格里的一格,要把这个石门做成4X4的行走图才能把它变成一格  发表于 2014-12-24 00:00
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