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发表于 2014-12-22 21:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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白色部分就是悬崖之类的,人物原地跳的时候在空中会碰到白色部分,这不触发死亡开关。当跳跃到白色部分时才触发。
@芯☆淡茹水  

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现在的问题就是设定白色部分为标志5的时候我原地跳跃就挂了,  发表于 2014-12-22 22:10

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 楼主| 发表于 2014-12-22 22:00:08 | 只看该作者
是不是需要我发一下跳跃脚本啊,因为里面才有包含角色新坐标的值,只有通过判断角色新坐标才能实现这个功能吧....
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发表于 2014-12-23 18:41:45 | 只看该作者
在白色部分设置一个事件,主角接触触发主角死亡

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应该是10000个,不过好吧,实在不行,我就试试这个笨办法  发表于 2014-12-23 19:55
100个←_←我的游戏是999个  发表于 2014-12-23 19:47
100*100の地图,我得弄多少个?  发表于 2014-12-23 19:15
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贪吃方1.4
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发表于 2014-12-23 20:11:17 | 只看该作者
地形标志用来做应该没错。。我也做过类似的应该没问题目测脚本问题?

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恩,你有脚本吗?  发表于 2014-12-23 20:33
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发表于 2014-12-23 21:20:01 | 只看该作者
用同色的透明图块画碰到会屎的地方,然后地形标志即可。

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地形标志要在脚本里用不是吗,但是我的脚本有问题,现在是碰到元件就触发,我需要的是站在元件上才触发  发表于 2014-12-23 21:23
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发表于 2014-12-24 18:47:50 | 只看该作者
最近较忙,元旦节试着弄一下

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应该能对以后制作3D闯关的游戏会是个非常有意义的脚本  发表于 2014-12-24 20:31
准确说目前没有解决的,这个应该如果实现成一个脚本,我觉得能一劳永逸,因为如果用事件做的话,对工程的负荷太大了  发表于 2014-12-24 20:26
有很多热心人帮忙解决,再结合LZ的经验,如果能解决,本人就旁观了。我的巨坑 元旦节在向我招手。  发表于 2014-12-24 20:23
在事件里用与主角接触做的话,死亡会在角色到达目标后再发生,与事件接触做的话,在你跳跃之前就会触发,感觉有点儿启发  发表于 2014-12-24 20:19
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2014-12-24 19:24:13 | 只看该作者
工程里。。。。

。.rar

313.18 KB, 下载次数: 40

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一共有五个脚本啊,只认识重力脚本,我看了下没有关于标志tag的语句,应该怎么用  发表于 2014-12-24 19:31
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发表于 2014-12-24 23:24:49 | 只看该作者
问题基本很好解决,与主角接触后触发。
提个建议,地图分割一下,变小一点啦,否则就算事件不多也会卡死的~

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所以我才不用事件啊,想用脚本  发表于 2014-12-25 11:39
这么多…难道大量使用事件是新潮流么?  发表于 2014-12-25 07:59
我发这个贴是针对脚本的问题...事件我统计下来要接近1000个  发表于 2014-12-25 00:19
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