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[已经解决] 怎么在事件里改变地图里的敌人类型呀?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-22 23:16:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是地图里本来有几种怪,然后一个事件后又多了一种,再一个事件后又少了一种。。。

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进QQ群113622890 内有许多RM的资深人士,只要一问必有解决方案。当然这里也有...那里只是截图比较快而已...  发表于 2014-12-23 00:08

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-22 23:27:34 | 只看该作者
比较粗暴的方法是多张长得一样但分布不一样的地图。

另外一个方法可以在地图上放置一个并行事件,在这个事件里控制新出现的敌群的遭遇方法。

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另一个方法没看懂  发表于 2014-12-22 23:37
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发表于 2014-12-22 23:47:32 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-12-23 00:10 编辑

意思是你还没搞懂VA的全部指令的用法呗……

以下是一个粗略的事件办法,你可以进一步加工。

注:这个事件方法会占用一定是游戏运行资源。



这样写之后就是当这个并行事件被打开后,这个事件的所在地图每走一格都有1%的概率遭遇魅魔。

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好的~谢谢  发表于 2014-12-23 00:08

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