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楼主: cinderelmini
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[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋>

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-3-29 00:06:29 | 只看该作者
本帖最后由 duzine 于 2016-3-29 00:08 编辑

商店有賣幫人修腳本的嗎?

已經困擾幾個月,訪問原作者也無果
可以的話,我願意付出大量經驗
拜託了  (順便感謝大大平日相助

mode7 與反lag腳本衝突,只要開啟飛船或3D功能就會發生
這兩個腳本都是無法割捨的重要腳本,反lag是當下唯一能解決lag問題,對我遊戲兼容度最高的
而mode7已經深根遊戲了,不可拋棄

BUG.rar (1.49 MB, 下载次数: 61)

点评

經驗要怎麼付呢? 沒付過不太清楚0w0 1V夠嗎?  发表于 2016-3-29 23:21
太神奇了! 真的成功了,太感謝了 (話說有關作者們的私事,我也不是很清楚,就先這樣吧  发表于 2016-3-29 23:19
這我不清楚...但是他個人私下跟我直接講他不喜歡mode7作者作的腳本  发表于 2016-3-29 23:14
完全想不出任何别的理由这么做……这脚本的作者是不是真的和MODE7的作者有仇………………  发表于 2016-3-29 16:28
然后逐行去查…………发现了一个可怕的事实…………反lag脚本440~453注释掉吧…………  发表于 2016-3-29 16:27
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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发表于 2016-3-21 10:12:16 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2016-3-21 19:59 编辑

那个、您好。

请问有没有方法、让RMVA的
“无法使用(没有对应装备、被禁用)的技能在战斗的技能栏里面无法显示“
最好菜单中还是能显示...不过不显示也无所谓
我试着仿照
RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   alias ast_20141004 added_skill_types
  3.   def added_skill_types
  4.     ast_20141004.delete_if &method(:skill_type_sealed?)
  5.   end
  6. end

写但是失败了...


原来应该 class Window_BattleSkill < Window_SkillList

class Window_BattleSkill < Window_SkillList
    def include?(item)
    item && item.stype_id == @stype_id && [email protected]_sealed?(item.id) && @actor.skill_wtype_ok?(item)       
    end
end
就可以了,,,

非常感谢[某位[ 大大的其实是完全攒写指导。
话说这个也许能加到五行脚本里?  

点评

不知道用了啥奇怪的黑科技……总之正常的话只要搬了draw_item_name然后在方法内部使用change_color还是没啥问题的……  发表于 2016-3-21 21:08
判定必杀倒不是大问题。问题是修改颜色的时候和现有脚本冲突太厉害  发表于 2016-3-21 21:06
然后只需要把Window_Base里面的draw_item_name方法搬过来就可以了吧……  发表于 2016-3-21 21:04
嘛~查了一下脚本,总之。。不管啥。。在技能列表窗口里,draw技能的时候,使用【if skill.damage.critical】可以判断是否可以必杀。  发表于 2016-3-21 21:03
研究了一下\和颜色定义有关的脚本有点太多太杂,,,还是弃了吧。。。打扰了  发表于 2016-3-21 21:01
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2016-3-17 11:33:44 | 只看该作者
虽然知道不要代入头像,但是无论何时都觉得lz说话(配上头像)真是好温柔啊(っ´ω`c)
嗯我想委托一个,不知道可不可以~
[va]
委托:在选择敌人的时候,对应敌人的战斗图闪烁。
说明:我用的默认的战斗。在选择敌人名字的时候,希望对应的敌人战斗图可以闪烁。
附加内容:如果能顺带自定义闪烁方式就更好了~(我想改个颜色,当然我自己再定义一遍也可以啦不过反正都委托了嘛嘿嘿~

这个我在站内找到过脚本,不过那个版本有bug,提问后也没解决,我自己解决不了_(:з」∠)_
以前的帖子在这里lz参考?(当然不参考也行?) https://rpg.blue/thread-381568-1-1.html
没用外站的脚本(比如Atelier-Rgss)是因为我就是用的默认战斗完全不需要辣么多附加的功能,而辣么多附加功能我插进去了又不用我觉得亏得慌干脆就不用了(喂

点评

效果很好啊,反正是很符合我预想的啦~感谢~  发表于 2016-3-17 21:57
唔……虽然只弄成一闪一闪的。。弄不到那种持续闪出来又淡化掉的那种…………  发表于 2016-3-17 21:05
天啊这么快我都还没做好心理准备!已查收,好用~我本来只想统一改个色而已,居然还有每个怪单独设定这么高级的功能,太先进了XDDD超级感谢!  发表于 2016-3-17 14:42
代码是肝好贴日志了。。不过点评里不能连传送门……请直接戳窝脑袋进空间里然后进日志页Ctrl+C……  发表于 2016-3-17 14:27
没问题~我不急的>v<  发表于 2016-3-17 12:05
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-16 21:14:38 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2016-3-6 22:31

好吧求给个现成的Scenc_Eq那啥
我自己改的出现了两个不正常的地方
深深感受到自己的无能QAQ

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29L已放代码→_→  发表于 2016-3-18 14:03
如果只按你那个改不改scenc会出现光标位置错误,如,看起来光标移动到了头防具处,实际上按下去出现的装备列表是盾的。  发表于 2016-3-18 12:02
请自己动手新建个工程然后照着29L那样改……  发表于 2016-3-16 22:00
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2016-3-12 17:46:59 | 只看该作者
UI废的新坑菜单打包完成啦~
本人脚本废,写的兼容性爆差的脚本都平安无事兼容了。
工时应该是三天。







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参与人数 2星屑 +267 收起 理由
欧买歌 + 1 200.00……吓到我了
cinderelmini + 266 TUT~感谢光临…………

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-12 00:18:03 | 只看该作者
本帖最后由 square320 于 2016-3-12 00:29 编辑

楼主好人,这次我来你店里求助咯~因为想麻烦你帮我写篇脚本= =

委托内容:简单的称号系统
这个称号系统没别的作用,纯收集向。不附加任何属性。只是可以通过窗口查看自己已经收集了多少个称号。
然后下面是界面布局= = 我给标出来了~(布局只要添加一个指令和一个窗口就行了...)



像这样,在左边的指令框里添加“称号”选项
当玩家选择称号选项后,再选择要查看的角色,便会从屏幕右边跳出一个窗口,窗口大小参照我在图中用红笔框出来的那部分。而这个窗口就是用来显示该角色迄今为止获得的所有成就。选择其中一个成就再按确定后便能装备它(只是这些成就没有任何附加属性,纯粹玩玩儿的= =)

大体上的思路就是这样= = 至于具体流程...就是每当玩家完成特定事件后就会强制更换新称号(事件中设定),然后系统就会将这个新称号记录下来。玩家若是想更换称号的话可以通过“称号”指令进行更改。(尽管称号这玩意儿并没有什么用...)

以上,拜托啦

额...对了,还有个请求= = 不过这个更简单...只是单纯的想加一个窗口...原因只是因为我觉得系统默认的角色设置里面,那个说明栏太小了,能写的东西有限..所以我想换个更大的窗口来显示人物说明= =

具体做法是...



这是人物的状态界面= = 绿框是说明栏1,这个不变

新增说明框2,框的大小参照我图中红框标出来的部分= = 然后设置成人物状态界面下再按一次确定键就会从屏幕右边跳出说明框2,上面能显示更多的内容= =

就这些,每次都麻烦你真是有点不好意思~

这里先谢谢咯~至于2项委托的报酬,您可以私信我说哈~

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已经完成,查收私信。  发表于 2016-3-12 19:46
OK~接下来了~完成之后私信见~  发表于 2016-3-12 13:49
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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 楼主| 发表于 2016-3-6 22:31:08 | 只看该作者
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-3-18 14:02 编辑
欧买歌 发表于 2016-3-6 19:38
嗯大触你好ORZ我又来破事问了
2014年学的脚本现在基本全都忘光光了
想把装备界面的攻击力,魔法防御以及武 ...





【代码】

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↑↑↑↑ 0123并没有任何问题……  发表于 2016-3-7 13:20
纠正错误,44~47行最右边的0123应该改成1234才显示正常  发表于 2016-3-7 12:10
脚本截图好评  发表于 2016-3-7 11:03
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-6 19:38:35 | 只看该作者
本帖最后由 欧买歌 于 2016-3-6 20:58 编辑

嗯大触你好ORZ我又来破事问了
2014年学的脚本现在基本全都忘光光了
想把装备界面的攻击力,魔法防御以及武器去掉
我试着去改,却改成了这样,武器不知道怎么完美去掉……











我这又是错哪里了ORZ

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↓44~47行  发表于 2016-3-6 22:11
@data后面中括号里的1234也改成0123  发表于 2016-3-6 22:11
默认脚本【Window_EquipRight】的31,38,43去掉,然后把38以下算坐标的1234都改成0123。  发表于 2016-3-6 20:44
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-3 17:10:51 | 只看该作者

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已完成,传送门贴内已交货,后续问题到传送门贴内交流,此楼已结。  发表于 2016-3-6 17:57
好吧……那前两条可以做到吗……实在不行只有第二条也行  发表于 2016-3-6 11:10
肥肠包谦……这需求难度太大~行走图描边本身就是高科技,外加还得混合各种换装图像……请恕本渣渣做不到…………  发表于 2016-3-3 19:22
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发表于 2016-3-2 23:31:31 | 只看该作者
不知不覺隔壁的工程量好大……

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2333~窝毕竟只是个渣渣,开店什么的完全在作死~  发表于 2016-3-2 23:34
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