楼主: cinderelmini
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[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋> |
点评
經驗要怎麼付呢? 沒付過不太清楚0w0 1V夠嗎?
太神奇了! 真的成功了,太感謝了 (話說有關作者們的私事,我也不是很清楚,就先這樣吧
這我不清楚...但是他個人私下跟我直接講他不喜歡mode7作者作的腳本
完全想不出任何别的理由这么做……这脚本的作者是不是真的和MODE7的作者有仇………………
然后逐行去查…………发现了一个可怕的事实…………反lag脚本440~453注释掉吧…………
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[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说. |
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点评
不知道用了啥奇怪的黑科技……总之正常的话只要搬了draw_item_name然后在方法内部使用change_color还是没啥问题的……
判定必杀倒不是大问题。问题是修改颜色的时候和现有脚本冲突太厉害
然后只需要把Window_Base里面的draw_item_name方法搬过来就可以了吧……
嘛~查了一下脚本,总之。。不管啥。。在技能列表窗口里,draw技能的时候,使用【if skill.damage.critical】可以判断是否可以必杀。
研究了一下\和颜色定义有关的脚本有点太多太杂,,,还是弃了吧。。。打扰了
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点评
效果很好啊,反正是很符合我预想的啦~感谢~
唔……虽然只弄成一闪一闪的。。弄不到那种持续闪出来又淡化掉的那种…………
天啊这么快我都还没做好心理准备!已查收,好用~我本来只想统一改个色而已,居然还有每个怪单独设定这么高级的功能,太先进了XDDD超级感谢!
代码是肝好贴日志了。。不过点评里不能连传送门……请直接戳窝脑袋进空间里然后进日志页Ctrl+C……
没问题~我不急的>v<
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点评
29L已放代码→_→
如果只按你那个改不改scenc会出现光标位置错误,如,看起来光标移动到了头防具处,实际上按下去出现的装备列表是盾的。
请自己动手新建个工程然后照着29L那样改……
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----???----
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点评
↓44~47行
@data后面中括号里的1234也改成0123
默认脚本【Window_EquipRight】的31,38,43去掉,然后把38以下算坐标的1234都改成0123。
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已完成,传送门贴内已交货,后续问题到传送门贴内交流,此楼已结。
好吧……那前两条可以做到吗……实在不行只有第二条也行
肥肠包谦……这需求难度太大~行走图描边本身就是高科技,外加还得混合各种换装图像……请恕本渣渣做不到…………
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点评
2333~窝毕竟只是个渣渣,开店什么的完全在作死~
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GMT+8, 2024-11-8 19:48
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