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楼主: cinderelmini

[这里程序] 【有偿】<椎名君的UI脚本委托屋>

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发表于 2015-11-4 12:44:44 | 显示全部楼层
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-11-1 15:10:04 | 显示全部楼层
电车之熊 发表于 2015-10-31 22:39
您好 能否请您帮我编写一个VA 简单的菜单脚本呢
仿照圣女之歌2的菜单 http://pan.baidu.com/s/1nty9dk1  ( ...

试做了一下,物品界面倒是做好了,
但是发现技能页面有点麻烦。。
做倒不是说做不出来,但得重写很多东西,外加素材规格之类的影响。。
得花不少时间整理逻辑和排版之类的。。

最近在填坑,暂时不想花太多时间做这个……
如果愿意等的话什么时候窝闲下来了可以接着做下去……

点评

哦 那也谢谢你了 安心填坑吧  发表于 2015-11-2 11:27
(窝不是大大……)现在那里面的代码状态其实蛮恶心的,我在改代码的时候不喜欢花时间去写注释,等全弄好才统一去写注释,所以现在里面超乱...  发表于 2015-11-1 23:14
待到大大作品完成,定来学习学习········  发表于 2015-11-1 16:50
感谢大大 无私的帮助 明白填坑最重要 能否将编写好的部分发给我呢,其实我是想自已写的,我图书馆借本ruby的书,边看边弄,一个月了,结果呵呵·...   发表于 2015-11-1 16:49
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发表于 2015-10-31 22:39:31 | 显示全部楼层
您好 能否请您帮我编写一个VA 简单的菜单脚本呢
仿照圣女之歌2的菜单 http://pan.baidu.com/s/1nty9dk1  (视频的4:33处是菜单)
画面不用太精美安VA 的风格来就行,是这个意思就行,
暴风截图2015103125572510.jpg

若实在没有时间的话,只做出,物品,魔法,装备三栏也可以。
谢谢了。

点评

感谢大大的帮助,我只想是弄个大概的意思,想不到大大做的这么精细,除了感谢我想不到其他的词了。等到坑填完了,定来学习学习。  发表于 2015-11-2 17:44
顺便。。一些基础的设定在“SHIINA”模块里设置。  发表于 2015-11-2 14:36
已知问题:技能界面,想不出什么好办法处理多于3个角色的时候,技能列表的滚动问题,所以现在位置大于3的角色会显示在画面外。  发表于 2015-11-2 14:36
基本的框架已经完成了(打包主楼见),剩下的就是各种调坐标尺寸的问题了。已知问题下一条点评见。  发表于 2015-11-2 14:34
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-3-29 13:09:52 | 显示全部楼层
欧买歌 发表于 2015-3-26 20:25
新的任务又来了~XP~
个体值脚本,类似口袋妖怪的说~
其实我自己也能做出来的说~只是有点儿麻烦~(雾)[/ ...


不知道你那边加入角色的句子是怎么写的,我是这样写的,

  1. class Game_Party
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 加入同伴
  4.   #     actor_id : 角色 ID
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def add_actor(actor_id)
  7.     # 获取角色
  8.     actor = $game_actors[actor_id]
  9.     # 同伴人数未满 4 人、本角色不在队伍中的情况下
  10.     if @actors.size < 4
  11.       # 添加角色
  12.       @actors.push(@actors.include?(actor) ? actor.dup : actor)
  13.       # 还原主角
  14.       $game_player.refresh
  15.     end
  16.   end
  17. end
复制代码
也就是说加入角色的时候判定一下是否队伍里存在这个角色,
如果存在的话就用克隆人加入,不至于改属性的时候影响全部。

然后这样一来事件里的恢复HP之类的指令只能对角色本人起效,
顺便写了个小东西方便事件回血什么的

  1. class Interpreter
  2.   def c_hp(index, val)
  3.     $game_party.actors[index].hp += val if $game_party.actors[index]
  4.   end
  5. end
复制代码
至于MP什么的,照猫画虎大丈夫?
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 楼主| 发表于 2015-3-29 12:55:25 | 显示全部楼层
上贺茂润 发表于 2015-3-29 07:46
楼主 窝想要一个vx解密游戏的小饭粒,vx木有的话va的也可以,能不能给个【吗手很长吗不就一只手伸到了冥王 ...

菜单的话能自己做?
谜题的话可以右转:【这里】
其他的大概不用窝多说~

点评

爱你  发表于 2015-3-29 13:22
不是 我不缺机关或者创意这些 我缺一个华丽丽的壳 菜单 对话框 和 系统  发表于 2015-3-29 13:18
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发表于 2015-3-29 07:46:29 | 显示全部楼层
楼主 窝想要一个vx解密游戏的小饭粒,vx木有的话va的也可以,能不能给个【吗手很长吗不就一只手伸到了冥王星而已……
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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发表于 2015-3-26 20:25:48 | 显示全部楼层
新的任务又来了~XP~
个体值脚本,类似口袋妖怪的说~
其实我自己也能做出来的说~只是有点儿麻烦~(雾)
可以多个同id角色加入,每次加入那个角色就会有一项独立的新能力值,类似上次那个学习力脚本~
我只是为了给楼主练练手~(大雾)

点评

问题是我那个方法如果进行能力赋值会影响到多个同id的角色,该如何解决呢?  发表于 2015-3-28 08:24
能自己做就自己做吧~~最近窝也不是闲得没事干~~唔…………  发表于 2015-3-27 22:05
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-3-13 20:13:57 | 显示全部楼层
本集团是围观冠军先生的......
不过暂时没有问题要问,待编辑。{:2_283:}
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发表于 2015-3-13 13:07:32 | 显示全部楼层
新建 文本文档.zip (1.54 KB, 下载次数: 23)

点评

呃……其实想说不能出现冲突就觉得坏掉了丢掉再从头找新的未知是否有冲突的东西换进去……照要求来看冲突性比现有的这个还高~而且非常难处理~  发表于 2015-3-13 18:49
既然这样那换个,就是根据主角平均等级随机生成敌人能力,能够做到吗?  发表于 2015-3-13 18:31
那应该是我冲突了,可是冲突怎么会出现TypeError呢?算了,就放弃这个脚本吧。  发表于 2015-3-13 18:30
测试后没任何问题……  发表于 2015-3-13 17:50
QQ:2223942063
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发表于 2015-3-11 23:18:19 | 显示全部楼层
超懒癌晚期求LZ把 默认战斗脚本改成 类似FF的 前排后排 阵型战斗系统 不可越排攻击 后排免疫一定比例物理攻击

点评

这个是能力外呢……虽然一直都有时不时在想过类似的~但是没想到合理的办法~一直没动手去做~也许以后会去做~但是当前能力不足以做这个~~十分抱歉~  发表于 2015-3-12 00:15

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
cinderelmini + 10 非常抱歉~这个属于能力外~

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这里的大佬个个都是人才,讲话又好听,我超喜欢这里的
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