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楼主: 黑米馒头
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[已经解决] 脚本没效果

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发表于 2015-1-1 13:31:47 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-1-1 13:43 编辑

大概就是这样了,刚才出错是因为没有设置“主人”

另外那个提示框。。
我不知道你这个截图是PS的 还是用了 其他提示框脚本 再截的图

如果用了脚本的话,把文字部分替换到就好了

还是老样子,禁止同时拥有一样的宠物
加了判断不会重复捕捉


忘了概率问题 重新上传下附件
现在的算法就是,只要敌人HP越趋近0 所得随机数就越小 捕获概率就越大

baby.zip

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 楼主| 发表于 2015-1-1 15:39:58 | 只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2015-1-1 16:07 编辑
恐惧剑刃 发表于 2015-1-1 13:31
大概就是这样了,刚才出错是因为没有设置“主人”

另外那个提示框。。


这个范例里设置人物携带最高为5只宠物,能否设置成宠物满了,选择捕捉的时候就会弹出一个提示框,会提示,宠物满了,不能捕捉。发现个问题,不可捕捉的敌人ID,这个有问题,我设置成   UNENID = [2,3] # 不可以捕捉的敌人id ,可是战斗的时候,2和3可以捕捉,别的都不能捕捉。。这是什么情况。能否在弄个,当敌人为不能捕捉的怪物时,光标选择敌人,就会弹出,该敌人不能捕捉的字样。
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发表于 2015-1-1 17:30:14 | 只看该作者
已经修改好

baby(1).zip

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 楼主| 发表于 2015-1-1 19:14:14 | 只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2015-1-1 19:59 编辑
恐惧剑刃 发表于 2015-1-1 17:30
已经修改好


如果4个角色宠物都满的话,捕捉的时候,之显示1个"宠物仓库已满,无法捕捉",能弄成每个人都有对应的提示吗。还有当敌人不能捕捉的时候,去捕捉的话,显示“该怪物无法捕捉”,还有提示框能重新弄个吗,@help_window.set_text里的显示的时间太短。弄一个class Window_Tip < Window_Base当提示窗口

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可以自行添加 , 提示窗口 脚本很多了 。。。  发表于 2015-1-2 06:10
是每人都有提示的吧 只不过没等消失下一个角色的提示又出现了。看起来只提示了一次。。有一段 什么什么 = 1 return 那里就是无法捕捉的情况 可以z...  发表于 2015-1-2 06:09
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 楼主| 发表于 2015-1-2 07:19:45 | 只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2015-1-2 08:07 编辑
恐惧剑刃 发表于 2015-1-1 17:30
已经修改好


貌似刚才又测试了下,4个角色宠物都满了的话,只显示1次的。
可以话帮忙重新弄个提示框,弹出提示框的时候,要按C键或X键盘才消失掉。那样就看的清了

不能捕捉的敌人的提示能不能改成,【该敌人无法捕捉】,
现在是不显示文字,能不能改成,角色选择捕捉的时候,也像可以捕捉的那样,先显示捕捉动画,在弹出提示框,该敌人无法捕捉。


我把你以前帮我弄的提示框放进去了,你帮我弄下
捕捉.rar (1.27 MB, 下载次数: 36)

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改好了  发表于 2015-1-2 14:11
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发表于 2015-1-2 11:54:51 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2015-1-3 12:25 编辑

已经改好。。。。。

捕捉.zip

1.27 MB, 下载次数: 76

点评

貌似这种高难度问题,回答的人好像很少的。  发表于 2015-1-6 19:52
我说的数组的方案好弄不,可以的话先帮我弄个,至少比现在的好,现在这个捕捉感觉太鸡肋了。那个难的等你有时间在帮我弄。  发表于 2015-1-6 19:51
有时间我会尝试下,不过在此之前先等等其他人的答案吧,这还真不好改。。  发表于 2015-1-6 19:47
个人不太看好,我是想记录宠物的各种信息,然后在战斗时新生成一个角色,而且绝对的独一无二,战斗后删除数据。不过没试过,效率估计低  发表于 2015-1-6 19:46
大神,看下那样可以弄吗。  发表于 2015-1-5 18:06

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 楼主| 发表于 2015-1-4 17:23:56 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2015-1-2 11:54
已经改好。。。。。

我有个想法,能不能这样改,宠物ID弄成数组,比如1号敌人对应的宠物为【30-50】号ID的角色,当成功捕捉1号敌人的时候,随机加入【30-50】号之间的1个角色为宠物。每抓1次1号敌人,这个数组里的角色就少1个,当【30-50】号都被抓光了,就显示该怪物,无法继续捕捉。还有当角色放生【30-50】号ID的时候,捕捉的ID里就加上对应的ID,表示那个ID又可以在被捕捉。貌似这样能修改吗。
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