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[已经解决] 烛光脚本如何实现黑暗模式渐变?

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梦石
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星屑
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发表于 2015-1-1 05:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏3星屑已解决
在这个范例中当打开黑暗模式的开关之后,立刻就变成了黑色,启动了烛光,我想让他有一个渐变,慢慢的变黑,就像事件中的更改画面色调一样。。
是更改189行么?应如何写?是了一晚上了也没能成功。。

https://rpg.blue/thread-224000-1-1.html  范例来源于这个帖子...附件略大无法上传..

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插入这个脚本,之后 用 m5_20150101_light(true,淡入时间) 替代原本的打开黑暗模式开关的指令 用 m5_20150101_light(false,淡入时间) 替代原本的关闭黑暗模式开关的指令 画面即可按照指定的淡入时间进行淡入我的这个脚本本质上不过是截取了画面黑暗模式前游戏画面的截图并显示在了屏幕上,之后将这个截图淡出而已 ...

梦石
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星屑
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-1-1 05:03:36 | 显示全部楼层
插入这个脚本,之后

用 m5_20150101_light(true,淡入时间) 替代原本的打开黑暗模式开关的指令
用 m5_20150101_light(false,淡入时间) 替代原本的关闭黑暗模式开关的指令

画面即可按照指定的淡入时间进行淡入
  1. class Game_Interpreter  
  2.   def m5_20150101_light(type,time)
  3.     bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
  4.     sprite = Sprite.new
  5.     sprite.bitmap = bitmap
  6.     sprite.z = 1000
  7.     $game_switches[HN_Light::DARK_SWITCH] = type
  8.     Fiber.yield
  9.     time.times do
  10.       sprite.opacity -= 255 / time
  11.       Graphics.update
  12.     end
  13.     sprite.dispose
  14.     bitmap.dispose
  15.   end
  16. end
复制代码
我的这个脚本本质上不过是截取了画面黑暗模式前游戏画面的截图并显示在了屏幕上,之后将这个截图淡出而已

点评

谢谢  发表于 2015-1-1 23:40
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