设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1912|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于描绘武器属性文字的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
231 小时
注册时间
2007-12-17
帖子
541
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-1-7 15:27:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
一个窗口描绘某编号武器的所有属性,当判断出该武器包含某属性,就描绘出来,不同的属性用换行分隔。

用下面的办法可以描绘出4号武器的所有6个属性,但是当属性不确定的情况下(比如在游戏中更改过属性),脚本应该怎么写?

    if id == 4
      self.contents.draw_text(x+84, yy+152, 160, 20, $data_system.elements[5] )
      self.contents.draw_text(x+84, yy+176, 160, 20, $data_system.elements[36] )
      self.contents.draw_text(x+84, yy+200, 160, 20, $data_system.elements[51] )
      self.contents.draw_text(x+84, yy+224, 160, 20, $data_system.elements[47] )
      self.contents.draw_text(x+84, yy+248, 160, 20, $data_system.elements[89] )
      self.contents.draw_text(x+84, yy+272, 160, 20, $data_system.elements[314] )
    end

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9497
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2015-1-8 11:16:34 | 只看该作者
可以试试这样(以描绘4号武器的属性为例)
RUBY 代码复制
  1. $data_weapons[4].element_set.each_with_index do |element_id, i|
  2.   self.contents.draw_text(4, i * 32, 160, 20, $data_system.elements[element_id])
  3. end

坐标什么的自己调节就好了。

评分

参与人数 2星屑 +220 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案
stella + 20 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 15:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表