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一个窗口描绘某编号武器的所有属性,当判断出该武器包含某属性,就描绘出来,不同的属性用换行分隔。
用下面的办法可以描绘出4号武器的所有6个属性,但是当属性不确定的情况下(比如在游戏中更改过属性),脚本应该怎么写?
if id == 4
self.contents.draw_text(x+84, yy+152, 160, 20, $data_system.elements[5] )
self.contents.draw_text(x+84, yy+176, 160, 20, $data_system.elements[36] )
self.contents.draw_text(x+84, yy+200, 160, 20, $data_system.elements[51] )
self.contents.draw_text(x+84, yy+224, 160, 20, $data_system.elements[47] )
self.contents.draw_text(x+84, yy+248, 160, 20, $data_system.elements[89] )
self.contents.draw_text(x+84, yy+272, 160, 20, $data_system.elements[314] )
end |
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