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[已经解决] HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-10 18:30:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!


  class Scene_Battle
   
  alias_method :update_20140110, :update
  def update
    update_20140110
    actor = $game_party.actors.first

   
    Audio.bgm_play(actor.maxhp / 5 > actor.hp ? "Audio/BGM/XXXX" : "Audio/BGM/XXXX")


  end
end

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-1-11 09:27:19 | 只看该作者
战斗开始前使用事件“记忆BGM/BGS”
战斗结束后使用事件“还原BGM/BGS”

点评

如果是非事件遇敌呢,比如走几步遇敌那种  发表于 2015-1-11 11:30
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 楼主| 发表于 2015-1-11 17:04:13 | 只看该作者
@亿万星辰  呼叫大神
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故九江太守

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发表于 2015-1-11 19:01:02 | 只看该作者
调用战斗前记忆BGM
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm

还原BGM
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)

这都是原脚本都有的啊……

点评

请问,敌人在技能造成瞬间巨大伤害的时候,这个脚本会造成游戏卡死,是不是imba了?  发表于 2015-1-13 01:56
23333  发表于 2015-1-11 20:50
头像能别用遗像吗  发表于 2015-1-11 20:48
谢谢,我没有调用记忆,只用了还原,我以为能直接转到地图bgm  发表于 2015-1-11 19:05

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